<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://eorlingas.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Eorlingas</title>
		<link>http://eorlingas.0pk.me/</link>
		<description>Eorlingas</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Dec 2023 07:38:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ремонт авто после ремонта</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Поставим на твой авто новый кузов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обнови внешность своего автомобиля на 10 лет. PRIME TUNING - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning.&lt;/a&gt; Продажа комплектов рестайлинга для обновления внешности вашего автомобиля. Продажа тюнинга, запчастей китайского производства и оригинальных запчастей на автомобили Mercedes-Benz, BMW, Porsche, Audi, Toyota, Lexus, Land Rover, Bentley, Rolls-Royce, Ferrari, Lamborghini. Профессиональная установка и практический опыт в работе с китайскими запчастями. Установка комплектов для полной смены поколения либо марки вашего автомобиля. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тюнинг, рестайлинг и дооснащение внешнего облика либо интерьера автомобиля. Подбор запчастей под ваш автомобиль, грамотная консультация и быстрые сроки доставки. Большой ассортимент комплектов и элементов тюнинга в Москве. Удобные локации автосервисов, в разных районах города. Высокое качество продукции и гарантия на установку поставляемых запчастей. Гарантия на продукцию и выполненную работу. Наш канал - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Primetuning, tuning, тюнинг, рестайлинг, автомобиль, авто, автомобили, машина, двигатель, car, cars, auto, запчасти, капот, крыло, крылья, бампер, бампера, переднийбампер, заднийбампер, фары, оптика, фонари, свет, тормоза, колодки, запчастиизкитая, бензин, топливо, электромобиль, электрокар кузовныезапчасти обвес спойлер диффузор выхлоп чиптюнинг карбон автозапчасти, Mercedes-Benz, Mercedes, Мерседес, Мерседесбенз, BMW, БМВ, Беха, Бэха, М5, m5, Porsche, Порше, Порш, Каен, Cayenne, Panamera, Панамера, Макан, Macan 911, Audi, Toyota, Крузер, Крузак, LandCruiser, Камри, Camry, Lexus, Лексус, LandRover, ЛэндРовер, РенджРовер, RangeRover, Bentley Бентли, Континенталь, ContinentalGT, Bentyaga, Бентайга, Бентейга, RollsRoyce, Роллсройс, Фантом, Гост, Рейс, Cullinan, Куллинан, ghost, wraith, dawn, phantom, Каллинан, Ferrar,i Фера, Феррари, Lamborghini, Ламборгини, Ламба, Huracan, Urus, урус, Murchelago, Aventodor, Turbo, Турбо, Уракан, Авентодор, Mansory, Менсори, Брабус, Brabus, Techart, Akropovich, автолюбитель, автоблогер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вот ссылка на телегу - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/onsyIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ygmfxhkgcd)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 07:38:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/bPQoi0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/bPQoi0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ygmfxhkgcd)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 01:51:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ygmfxhkgcd)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 03:19:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Идея неплохая. Позже уберем колечко, мм. Кстати, поступило предложение нарисовать что-то вроде знамени гильдии и в качестве изображения поставить его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terumi)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 20:34:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Воитель</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Анвальд, уж очень это похоже на гайд с официального форума лотро. Зачем если можно прочесть там? Или указывай откуда взят все таки. (а лучше свой написать если взялся).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ангарог)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 12:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портной &lt;</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Хаха Хорошо, буду&amp;#160; знать кому шкурки отправлять! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 00:47:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добровольцы!</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;могу предложить свою кандидатуру на должность инстансовода, но сразу чесна скажу - опыт игры не самый богатый (месяца 3, макс лвл 35), так что дальше ГА я полный нюб!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лулз)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 23:51:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по охотнику!))</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;поддерживаю, огромный сенкс за гайд!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лулз)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 23:49:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое ознакомление с ремеслами!</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Ремесла:&lt;br /&gt;Каждое ремесло состоит из трех профессий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронник&lt;br /&gt;- Кузнец&lt;br /&gt;- Рудокоп&lt;br /&gt;- Портной&lt;br /&gt;Бронники создают самые разнообразные доспехи, но специализируются на тяжелой броне и щитах. Будучи хорошими шахтерами и литейщиками они добывают и обрабатывают необходимое количество металла; плюс они могут шить одежду и кожаные доспехи, но им приходится закупать необходимые для этого выделанные шкуры. Это отличный выбор профессии для тех, кто доверяет тяжелой броне и щитам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешественник&lt;br /&gt;- Портной&lt;br /&gt;- Лесоруб&lt;br /&gt;- Рудокоп&lt;br /&gt;Путешественники — очень полезные ребята, что бродят повсюду, собирают все, что попадется под руку и мастерят кожаные доспехи. Специальность «путешественник» идеальна для тех, кто предпочитает легкую или среднюю броню или планирует особое внимание уделять сбору ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-оружейник&lt;br /&gt;- Оружейник&lt;br /&gt;- Рудокоп&lt;br /&gt;- Деревообработчик&lt;br /&gt;Военные могут создать любое оружие, которое понадобится их соратникам, так что это идеальная специальность для всех, кто предпочитает говорить клинком, а не языком. Военный умеет добывать руду и обрабатывать ее, но ему всегда требуется древесина для создания луков, копей и тому подобного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медник&lt;br /&gt;- Ювелир&lt;br /&gt;- Рудокоп&lt;br /&gt;- Повар&lt;br /&gt;Лучше всего медник знает ювелирное дело, а опытный лудильщик способен создавать вещицы не только прекрасные на вид, но и весьма полезные. Медники способны сами добывать драгоценные металлы и камни, необходимые им для работы, а учитывая, что работа их занимает многие часы, хорошо, что они еще и прекрасно готовят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йомен&lt;br /&gt;- Повар&lt;br /&gt;- Фермер&lt;br /&gt;- Портной&lt;br /&gt;Йомены — соль земли, пашущие землю и готовящие еду по древним и отточенным рецептам. Они шьют одежду и делают кожаную броню, но им приходится закупать для этого шкуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесник&lt;br /&gt;- Деревообработчик&lt;br /&gt;- Лесоруб&lt;br /&gt;- Фермер&lt;br /&gt;Лесники — лучшие изготовители луков во всем Средиземье и могут создавать отличное оружие из собранных самостоятельно материалов. Они прекрасные фермеры, так как отлично знают природу и растения. Лесник — лучший выбор для тех игроков, которые хотят самостоятельно делать отличные луки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Историк&lt;br /&gt;- Ученый&lt;br /&gt;- Оружейник&lt;br /&gt;- Фермер&lt;br /&gt;Историки уникальны. Им доступны знания ученых, позволяющие искать древнюю мудрость и использовать открытия во благо своих соратников. Также историки обладают более практичными умениями, вроде возделывания земли и изготовления оружия, о котором так часто говорится в изучаемой ими истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Выбрав ремесло, посетите торговцев, продающих все, что необходимо для ваших трех профессий — инструменты, рецепты, ингредиенты и т.п. (Внимание: несмотря на то, что ассортимент у таких поставщиков велик, многие предметы, необходимые для ремесел, включая некоторые редкие рецепты, можно добыть только как трофеи или купить у других игроков.) Компьютерные поставщики обычно находятся неподалеку от хозяев подмастерий, а также во многих других городах. Далее мы расскажем о десяти различных профессиях, составляющих специальности в игре «Властелин Колец Онлайн»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повар&lt;br /&gt;Путешествовать всегда легче, когда знаешь: в конце пути тебя ждет вкусная еда. Пусть поварское дело кажется кому-то приземленным, но хороший повар — лучший друг любого искателя приключений!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фермер&lt;br /&gt;Фермеры умеют выращивать все, что растет на полях. Например, трубочное зелье. Также они умеют собирать урожай — и продавать или использовать его, как ингредиенты для других профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесоруб&lt;br /&gt;Лесорубы добывают ресурсы из леса, преимущественно древесину, которую потом используют для других специальностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелир&lt;br /&gt;Простые украшения и воплощения самой красоты — вот суть профессии ювелира. Изысканные украшения способны заметно повысить самооценку искателя приключений, а искусный ювелир способен создавать настоящие шедевры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнец&lt;br /&gt;Металлическая броня и крепкие щиты — вот царство кузнеца. Хотя изначально из-под их молотов выходят простенькие поделки, со временем кузнецы учатся работать с лучшими материалами и создавать настоящие шедевры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудокоп&lt;br /&gt;Рудокопы добывают из земли камень и руду, которые затем используются другими специальностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученый&lt;br /&gt;Самая загадочная из всех профессий — ученый. Он собирает утраченные знания и пытается проникнуть в их суть. Таким образом, он может создавать свитки для представителей других профессий, благодаря которым они получают шанс произвести более качественный продукт. Также ученые знают о слабых местах определенных врагов (орков, троллей, мертвецов), умеют создавать различные химикаты и лекарства от многих болезней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портной&lt;br /&gt;Хороший портной может сделать неплохую одежду из обычной материи, но со временем, в результате упорных тренировок он начинает создавать одеяния неземной красоты, которые еще и защищают носящего. Портной также умеет работать с выделанными шкурами и создавать из них кожаные доспехи — легкие, прочные и пригодные для долгих путешествий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейник&lt;br /&gt;Как видно из названия профессии, оружейники являются основными производителями холодного оружия. Мечи, кинжалы, топоры всех видов и мастей — все это выходит из мастерской оружейника, от бронзоввых тренировочных поделок до мощного оружия, созданного по древним и знаменитым образцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревообработчик&lt;br /&gt;Спросите любого лучника, и он скажет вам, что для создания достойного лука мало палки и веревки. Деревообработчик — эксперт в области производства луков, но ими его поле деятельности не ограничивается — также из его рук выходят посохи, копья и многое другое древковое оружие. Мастер-деревообработчик производит оружие, с которым не зазорно будет выйти на битву и эльфийскому герою.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:49:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас &lt;</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Святослав 19лет , студент ,г.Саранск.&lt;br /&gt;Опыт игры - 4 дня)&lt;br /&gt;До этого играл 2 года в Аллоды .&lt;br /&gt;Увлекаюсь программированием . а в игре я отдыхаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Святослав)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А хдеже гайд по охотнегу?</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;На всех досье изложили, а на охотника нет. Анвальд, выложи плз!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лулз)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 22:05:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю услуги ювелира безвозмездно, но с использованием Ваших материалов. 1,2,3 уровни. Полировка драгоценных камней, изготовление украшений. Прошу присылать ваши заявки мне по почте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беоринг)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:12:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки в игре</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В нашем содружесте постоянный приток новый людей, новых лиц и поэтому со времен все сложнее и сложнее становится запоминать кто где живет, время онлайна и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для облегчения общения всем необходимо в заметках написать следующие вещи:&lt;br /&gt;1.Возраст&lt;br /&gt;2.Время от МСК где проживаете&lt;br /&gt;3.Твинков&lt;br /&gt;4.Реал Имя (по желанию игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта казалось бы незначительная вещи, намного упростит и облегчит общение в Содружестве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рунн)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по стражу</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Страж&amp;#160; – лучший танк в игре. Страж представляет собой мощного воина защитного склада.&amp;#160; Страж полагается в большей степени на свои способности к обороне и выживаемости, обеспечиваемые ему доступным набором атакующих и защитных умений. С использованием способностей, Страж может пройти невредимым через множество схваток, позволяя врагам разбивать головы о его несокрушимую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долг&amp;#160; &amp;#160;Стража – защищать всех членов братства. С мечом в одной руке и со щитом в другой. Они не только защитники, не просто щиты, закрывающие союзников от атак врага или противостоящие им с оружием. Они являются последним рубежом, охраняющим границы Средиземье от агрессора, стремящегося разрушить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж обладает множеством умений, основанных на применении щита.&lt;br /&gt;Если вы используете одноручное оружие, в другую руку можно взять щит. Это позволит вам уменьшить повреждения, получаемые от атакующих врагов и облегчить исполнение роли танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы вместо меча и щита решите использовать двуручный меч, то нужно встать в подавление и изменить таланты у барда.. Игрок должен внимательно следить за складывающейся обстановкой в бою. и не давать другим членам братства переагривать врагов своими умениями. Краем глаза всегда следить на менестрелем. До начала битвы на менса или&amp;#160; на любого кто хилит пати набросить щит. Если всё же кто то из мобов срывается, нужно использовать повышенный агр на этого моба. Если не успеваете, то подбегите к менсу и накиньте на него бастион. Тогда менс успеет отхилиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс не очень сложен в управлении, хотя танкование боссов – процесс непростой. Дамаг не очень велик, но с 20 уровня появляется атакующая стойка подавление, значительно ускоряющая убиение мобов. Большая часть умений стража нацелены на удержании мобов на себе и на как можно дольше выживание под ударами. У стражей довольно интересная система атак, сильно зависящая от блокирования или парирования атак противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы: все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные роли: танк(Агр,стойкость). Вторичные роли: дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло: хорошо качается . Хоть поначалу кач довольно медленный, но с 20 уровня значительно ускоряется. Кроме того, стойкость стража быстро растет и со временем он может в одиночку выполнять многие групповые квесты.&lt;br /&gt;Группа/рейд: незаменимый персонаж в любой группе/рейде . Без стражей любой группе придется тяжело.&amp;#160; Рейд без стража просто немыслим (хотя и бывают отдельные исключения).&lt;br /&gt;К сожалению, все что может делать страж в ПвМП – это либо охранять менестрелей от слишком наглых варгов, либо путаться под ногами у крипов в безнадежных попытках обратить на себя внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использует:&lt;br /&gt;Броня: тяжелая, средняя, легкая, щиты, тяжелые щиты.&lt;br /&gt;Одноручное оружие: кинжалы, мечи, топоры, булавы, молоты, дубины, копья.&lt;br /&gt;Двуручное оружие: мечи, топоры, молоты, дубины.&lt;br /&gt;Дистанционное оружие: луки, арбалеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые предметы делает оружейник (шипы на щит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень надежная защита и набор сопутствующих способностей, позволяющих увеличить выживаемость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости&lt;br /&gt;Страж не очень силен в атаке. Хотя он способен сохранить свою жизнь и пережить множество противников, сражение с ними будут протекать подолгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Этот класс, сосредоточенный на использовании способностей, увеличивающих его шанс выживания, является главным кандидатом на роль основного танка. Если вам нравится по-танковски выдерживать мощные удары противника, а затем в стиле Росомахи спросить его «это все, на что ты способен?», то Страж, несомненно, ваш класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж обладает высокой защитой и достаточным набором боевых умений для одиночной игры, при этом следует помнить, что его атакующие способности не являются самыми мощными в игре.&lt;br /&gt;Несмотря на эти недостатки, меча и щита обычно вполне достаточно для разрешения любых проблем, встречающихся на его пути. Для увеличения атакующих возможностей, одноручное оружие можно сменить на двуручное.&lt;br /&gt;Игра в группе&lt;br /&gt;Страж в группе играет роль щита, укрепляя тем самым всю партию. Охраняя группу, он выполняет непростую работу в общих интересах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо того чтобы просто атаковать врага, Тамплиер выполняет роль танка. Ему приходится использовать специальные умения, контролирующие поведение монстров, уменьшающих и блокирующих получаемые от него повреждения. Это сложная задача, но она хорошо вознаграждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку для уменьшения количества получаемых танком повреждений необходимо увеличить защиту, рекомендуется использовать меч и щит. Танк должен контролировать поведение монстра так, чтобы тот не предпринимал агрессивных действий, направленных на лекаря. Поскольку агрессия монстра возрастает при совершении против него мощных атак с расстояния или при лечении цели его атаки, Страж должен использовать все доступные средства, включая умения, направленные на монстра, чтобы удержать его внимание на себе и не допустить нападения на собратьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Ключевые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Стража существует широкий набор вспомогательных умений, позволяющих ему превосходно справляться с оборонительным вариантом танкования. У него есть все: от способностей по увеличению агро, до возможностей восстановления здоровья и усиления своих характеристик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения повышающие угрозу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угрозы стража- стойка агры. +28 к создаваемой угрозе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов- отвлечение врагов на себя.( если есть на легендарке наследия,то можно увеличить количество целей вызова).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов тьме.- использовать в крайнем случае. Например большая толпа мобов на менсе. Сильный агр.большой откат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по самолюбию.- небольшой уровень агра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напор- после применения этого умения, враг переключается на вас. Вы для него главная угроза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь возмездия- часть угрозы переходит с браства на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит и меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разящий щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный удар щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом.- так же применяется при прерыве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литания неповиновения- набор угрозы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка защитника- отвлечение&amp;#160; на себя 8 мобов в радиусе 10 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дурманящий гнев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же учтите. что угроза Стража для моба повышается постепенно, а не мгновенно. На боссах желательно Стражу дать несколько секунд на агр. Тогда босс не соскочит на другого члена братства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы находитесь в стойке подавления. У вас появятся несколько умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принуждение раскрыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрясение,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яростный штурм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За короля- легендарный талант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенные умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оберег стража- парирование и блокирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укол-снятие пороков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в землю-очень хороший прерыв. Желательно минимум отката.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом(обычный)- прерыв.Но этот скилл бывает редко активным.используйте удар в землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмен ролями- если вас оглушили,то вы не только меняетесь ролями с мобом,но и начинаете комбо-приём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обет стража-усиленная оборона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокий вдох- восстановление некоторых умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близко к сердцу- восстановлении энергии за счёт здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость война-востановление боевого духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передышка-востановление боевого духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для максимизации защитных способностей Стражаа этот класс может использовать тяжёлую броню и прочный щит.&lt;br /&gt;Основная роль защитника братства, танка, выполняется с применением умений, требующих наличия экипированного щита.&lt;br /&gt;При всем разнообразии способностей и параметров, влияющих на выживание персонажа, ключевыми из них являются стойкост и сила, их Страж должен стремиться повышать в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умелый защитник&lt;br /&gt;Вопреки расхожему мнению, агро – это не просто «нечто», о чем должен заботиться Танк. Это то, с чем должен уметь управляться каждый член группы. Если вы не знаете, как обращаться с агро, ваш Менестрель будет убит, вот и все дела! А если ваш Менестрель умирает, то все остальные, скорее всего, тоже.&lt;br /&gt;Так что же такое агро, как оно работает, и что с ним нужно делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если упростить, агро показывает, насколько сильно монстр ненавидит противников. Каждый монстр хранит список известных ему в данный момент игроков и насколько сильно он их ненавидит. Сверившись со списком, монстр пытается убить игрока, находящегося на первом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубо говоря, рядом с вашим именем в списке записано число, отражающее, насколько сильно монстр вас ненавидит. Все, что вы с этого момента делаете, меняет это число. Чем больше число, тем больше ненависти, и избивать будут игрока с максимальным числом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простейший способ продвинуться в списке – наносить повреждения. Каждая единица повреждения дает вам единицу ненависти. Поэтому, если все просто атакуют монстра, он начнет сражаться с тем игроком, который наносит больше всего урона.&lt;br /&gt;Однако многие скиллы не связаны с повреждением или связаны косвенно. В таких случаях несвязанный с повреждением компонент навыка имеет соответствующий коэффициент ненависти. Что это за коэффициент, на самом деле знают только разработчики.Использование таких скиллов явно увеличивает ваше агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, лечение, на каждые две единицы отлеченной цели хилер получает одну единицу ненависти. Так что если Менестрель лечит вас на&amp;#160; 1000, он получит 500 Ненависти. Очень важно понимать, что Менестрель получит 500 ед. ненависти для каждого монстра, в списке которого присутствует тот, кого лечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего этого мы, наконец, добрались до главной темы этой статьи: что же нужно делать с вашим агро?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ прост: управлять им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего работы у Танка, в этом сомнений нет (хотя я видел многих танков, которые об этом даже не подозревают), но по большому счету, не все зависит от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего показать на примере. Воспользуемсястандартным сценарием, который заканчивается смертью Менестреля – мультипулом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. В этот момент в списке агро каждого монстра находится только Танк. У первого вытянутого им монстра показатель агро равен величине урона пула, у двух других показатель агро равен нулю.&lt;br /&gt;Рассмотрим этот нулевой показатель. Ноль не означает, что у вас нет агро. Вы прописаны в списке агро, поэтому агро у вас есть. Ноль – просто минимальный показатель агро, который можно получить.&lt;br /&gt;Все три монстра бегут к Танку. Тем самым они входят в ‘зону агро’ остальных членов группы. Таким образом, вся группа попадает в список агро всех трех монстров, со значением агро, равным нулю, так как пока что никто ничего не сделал.&lt;br /&gt;Танк начинает атаковать первого монстра, остальные члены группы присоединяются к нему. Из-за повреждений, получаемых от трех монстров, Танк нуждается в лечении. Менестрель реагирует в должное время и лечит Танка на 1000 ед. Морали.&lt;br /&gt;Таким образом, Менестрель получает 500 ед. Ненависти для всех трех монстров, потому что у всех трех Танк находится в списке агро.&lt;br /&gt;К сожалению, поскольку все остальные атаковали только первого монстра, у двух других монстров показатель агро для них - ноль. Для всех, кроме Менестреля, вот так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, два других монстра собираются побеседовать с Менестрелем.&lt;br /&gt;Если в этот момент остальные члены группы решают проигнорировать монстров, избивающих Менестреля, Менестрель наверняка превратится в труп. Да, мы можем отлечивать себя, но не в жестком бою. Нас прерывают.&lt;br /&gt;Даже если нам удастся запустить хил на себя, к чему же это приведет? Правильно, еще 1000 ед хила добавят еще по 500 ед. Ненависти у всех трех монстров. Еще лечение – еще по 500 единиц у всех и вот оп, этого уже достаточно, чтобы первый монстр тоже переключился на Менестреля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самолечение Менестреля – это самоубийство. Но, если группа не спасает его, то Менестрель, который себя не лечит, тоже совершает самоубийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, в такой ситуации мы полностью зависим от остальных членов группы. Но здесь тоже имеются проблемки, потому что мы уже сгенерировали 500 ед. ненависти, одним единственным лечением Танка. Для остальных членов группы это огромное число, которое нужно попытаться переагрить. У танкующих классов есть скиллы, позволяющие моментально выбраться на первое место в списке агро, но эти скилы висят на откате и часто Менестрель не доживает до их&amp;#160; реса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это, в общем, возвращает нас к началу: больше всего работы у Танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка – быть № 1 в списке агро каждого отдельного моба, с которым сражается группа. Вот так. У Танка нет другой работы. Перед тем, как получить 1000 единиц хила, они уже должны сгенерировать по крайней мере 500 единиц агро для всех активных мобов. Ясно, что добиться этого нелегко! Они должны постоянно менять цели, распределяя повреждения и агро. Но если Танки выполняют свою работу как следует, Менестрель может безнаказанно их лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что вы должны делать, чтобы успешно играть в группе с Менестрелем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Танк. Ваша задача – удерживать высокий уровень агро у каждого из мобов, с которыми сражается группа. Не у одного, а у всех! У вас везде должно быть больше агро, чем сгенерирует Менестрель следующим своим хилом.&lt;br /&gt;Вы должны отслеживать каждого монстра, и если он начинает бить кого-либо, кроме вас, немедленно переключаться на него и вернуть на себя. Спасение Менестреля всегда должно быть приоритетом, потому что если он будет вынужден лечить себя, ваша задача сильно усложнится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка – держать высокий уровень агро у каждого отдельного моба и переключаться, если атакуют другого члена группы. Задача всех остальных – держать свой уровень агро ниже уровня танка. Если вы продолжаете привлекать дополнительное агро, когда вас атакуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследия легендарок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;двуруч:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа А&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;яростного штурма&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к вероятности критического урона &amp;quot;сокрушительного удара&amp;quot;&lt;br /&gt;-Х к расходу энергии в &amp;quot;подавлении&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;мельницы&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;вихря возмездия&amp;quot;&lt;br /&gt;-Х к откату &amp;quot;обета стража&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к длительности &amp;quot;оберега стража&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к количеству целей для атак ближнего боя с воздействием на область&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа В&lt;br /&gt;+Х к урону кровотечений стража&lt;br /&gt;+Х к длительности кровотечений&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;за короля&amp;quot;&lt;br /&gt;-Х к откату &amp;quot;обмена ролями&amp;quot;&lt;br /&gt;-Х к откату &amp;quot;пинка&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к длительности &amp;quot;сердца воина&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к дальности умений ближнего боя&lt;br /&gt;+Х к длительности &amp;quot;броска&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пояс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа А&lt;br /&gt;+Х к урону от &amp;quot;укола&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;оберега стража&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к показателю парирования &amp;quot;оберега стража&amp;quot;&lt;br /&gt;-Х к откату &amp;quot;передышки&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к восстановлению БД &amp;quot;передышкой&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к количеству целей вызова&lt;br /&gt;+Х к угрозе от умений&lt;br /&gt;-Х к сопротивлению цели кличам&lt;br /&gt;+Х к показателю блокирования &amp;quot;оберега стража&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону от щита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа Б&lt;br /&gt;+Х к вероятности критического урона &amp;quot;потрясения&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;потрясения&amp;quot; [Воздействует на позиционный урон, т.е. со спины.]&lt;br /&gt;+Х к восстановлению энергии &amp;quot;ответными ударами&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к длительности &amp;quot;потрясения&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к восстановлению БД &amp;quot;сердцем воина&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к дальности &amp;quot;бастиона&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;агрессивного блокирования&amp;quot;&lt;br /&gt;+Х увеличеное блокирование, парирование и уклонение в стойке защиты [Воздействует на &amp;quot;защиту&amp;quot;, увеличивая БУП получаемый целью]&lt;br /&gt;+Х к урону &amp;quot;удара щитом&amp;quot; [Воздействует на &amp;quot;разящий щит&amp;quot;]&lt;br /&gt;+Х к показателям блокирования и парирования &amp;quot;угрозы стража&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таланты на агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты ставятся у барда. Классовые таланты на агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литания неповиновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровый вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозный вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так же у меня стоит:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая поступь- быстрый откат на прерыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоицизм.-стойкость к любому урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя соломинка- повышает вероятность комбо на 30 %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легндарные таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов тьме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угрозы стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Литании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добродетели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистота. ( у меня стоит преданность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;качайте свои добродетели до 10 уровня. от этого зависит ваша жизнь в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:38:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по хранителю рун</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Руникипер доступен только гномам и эльфам.&lt;br /&gt;2. Руникипер носит легкую броню и специальное оружие - рунные камни.&lt;br /&gt;3. Роль руникипера в группе быть хилером, баффером или дпс.&lt;br /&gt;4. Руникипер может наносить урон холодом, огнем и молниями.&lt;br /&gt;5. Руникипер имеет возможность переключаться между тремя стойками - лечащая, боевая и нейтральная. Переключатель выполнен в виде полоски состояшей из 19 отсеков. Первые 9 отсеков представляют собой боевую стойку. Последние 9 отсеков представляют собой лечащую стойку. Отсек между ними представляет нейтральную стойку. Каждый скилл имеет определенные требования для использования: определенное число единиц стойки, к которой принадлежит этот скилл или же отсутствие единиц противоположной стойки. Также каждый скилл добавляет определенное число единиц к его стойке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные скиллы рунекипера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Холод зимы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Chilling Rhetoric - наносит урон холодом и снижает на 70% скорость движения врага (только до первого удара по нему). Скилл приобретается на 4 уровне и имеет кулдаун в 30 секунд. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 0 единиц лечашей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Writ Of Cold - повышает индукцию скиллов врага и длительность атаки. Имеет кулдаун 5 секунд. Приобретается на 12 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 3 единицы боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Essence Of Winter - снижает эффективность лечения вашего врага и увеличивает их затраты энергии на каст скиллов, кулдаун 30 секунд. Приобретается на 18 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 6 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Frozen Epilogue - на 20 секунд повышает индукцию всех скиллов врага на 30% и его длительность атаки на 18%, также на 30 секунд вешает дебафф на него -30% эффективности лечения и +100% энергии на каст скиллов. Кроме этого наносит очень неслабый урон холодом. Кулдаун 5 минут. Приобретается на 32 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 9 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Flurry Of Words - делает DoT холодом и блочит evade врага, кулдаун 30 секунд. Приобретается на 40 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 3 единицы боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ярость бури&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Scribe&#039;s Spark - делает Lightning урон, кулдаун 3 секунды. Выдается на первом уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Essence Of Storm - делает Lightning урон и повышает ваши шансы критовать, кулдаун 6 секунд. Приобретается на 2 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 9 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Shocking Words - делает Lightning урон + может застанить на 5 секунд. Шанс стана = 7% * уровень боевого attunement, кулдаун 20 секунд. Приобретается на 6 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 3 единицы боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Ceaseless Argument - урон Lightning&#039;ом, кулдауна нет. Приобретается на 20 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 6 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Epic Conclusion - пробивает почти все резисты тактические вашего врага, наносит Lightning урон, рункиперу вешает на 10 сек +100% к энергии всех боевых скиллов. Кулдаун 1.5 минуты, приобретается на 26 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 9 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Vivid Imagery - отправляет в daze до 3 врагов на 5-10 секунд. Кулдаун 5 минут. Приобретается на 56 уровне. Добавляет 1 единицу к боевой стойке, требует 6 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Путь посередине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Shocking Touch - daze врага на 5-10 секунд, кулдаун 20 секунд, приобретается на 8 уровне. Добавляет 2 единицы нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Armour Of Winter - дает вам сильный дефенс к повреждению на 20 секунд (тип определяется одетым rune-stone) с 30% шансом на 5 секунд дебаффнуть врага -70% скорости бега и +30% длительности атаки. Кулдаун 2 минуты 24 секунд, приобретается на 10 уровне. Добавляет 3 единицы нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Self-Motivation - +595 энергии раз в 2 минуты, приобретается на 14 уровне. Добавляет 3 единицы нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Nothing Truly Ends - оживлялка с 30% морали и 0% энергии, приобретается на 20 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Calming Verse - -10% агро от урона, -20% агро от лечения на 30 секунд. Кулдаун 1 минута, приобретается на 26 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Abrupt Words - прерывает касты врага, приобретается на 30 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Distracting Winds - отвлечение внимания врага от рункипера и замедление скорости на 50% на 10 секунд. кулдаун 3 минуты, приобретается на 30 уровне. Добавляет 3 единицы нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Weapon Of Winter - дает шанс применить Writ Of Cold скилл, эффект зависит от одетого rune-stone, приобретается на 34 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Final Words - прерывает касты врага и снимает 3 эффекта Corruption, приобретается на 52 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки. Заменяет скилл Abrupt Words.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Видения и предсказания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Fall To Winter - кулдаун 24 секунды, вешает на врага дебафф с шансом при уроне повреждением (тип определяется одетым rune-stone) нанести ему еще +300 урона), приобретается на 8 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) The Blade Will Not Wound - Раз в 48 секунд вешает бафф на союзника. Если на него будет совершена wound атака, то она уйдет в молоко, приобретается на 40 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) The Fang Will Not Poison - Раз в 48 секунд вешает бафф на союзника. Если на него будет совершена poison атака, то она уйдет в молоко, приобретается на 40 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Do Not Fall To Winter - Раз в 24 секунд снимает эффекты повреждения (тип определяется одетым rune-stone), приобретается на 46 уровне. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Do Not Fall This Day - кидает эффект на союзника, если в ближайшие 30 секунд его грохнут, то он тут же реснется автоматом как ни в чем не бывало. Кулдаун 9 минут, приобретается на 50 уровне. Добавляет 4 единицы нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Слова благополучия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Prelude To Hope - +47 морали разово и по +47 каждые 5 секунд на 30 секунд. Кулдаунс 3 секунды, выдается на первом уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Rune Of Restoration - Раз в 15 секунд ставит камень (который может быть атакован и не может быть отлечен) который дает баффы к морали и энергии, приобретается на 4 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Mending Verse - +265 морали разово и по +57 каждые 2 секунды на 6 секунд. Кулдауна нет. приобретается на 10 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 0 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Writ Of Health - делает HoT лечение, приобретается на 16 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 3 единицы лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Rousing Words - вешает всей группе +2800 регена морали в бою на 10 секунд. Каждые 4 секунды добавляет очки лечебного attunement, не вешает агро. кулдаун 30 секунд, приобретается на 22 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 3 единицы лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Word Of Exaltation - вашему союзнику приходит на 50% меньше урона, длится 1 секунду на каждые 3 очка лечебного attunement + 2 секунды на каждый уровень Writ Of Health на союзнике. Кулдаун 1.5 минуты, приобретается на 28 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 6 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Epic For The Ages - раз в 3 секунды +1150 морали, приобретается на 38 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 6 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Essay Of Exaltation - вешает на всю группу эффект скилла Word Of Exaltation плюс неплохой HoT. На 10 секунд увеличивает ваши затраты энергии на скиллы лечения. Кулдаун 10 минут, приобретается на 42 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Out Fates Entwined - тоггл скилл, кулдаун 1 минута. Снижает урон по вашей группе на 10%, кроме того ваши касты ничем не прерываются, приобретается на 48 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 9 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) All Fates Entwined - тоггл скилл, кулдаун 30 секунд. Снижает урон по вашей группе на 10% и резистит 10% входяшего урона, кроме того ваши касты ничем не прерываются, приобретается на 54 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 9 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Glorious Foreshadowing - Раз в 3 минуты +5% к эффективности входящего лечения на 30 секунд, приобретается на 58 уровне. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 6 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Ярость огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Fiery Ridicule - делает неплохой урон огнем + DoT огнем, кулдауна нет, выдается на первом уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 0 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Writ Of Fire - делает DoT огнем, кулдаун 5 секунд, приобретается на 14 уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 3 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Scathing Mockery - делает неплохой урон огнем + DoT огнем, кулдаун 15 секунд, приобретается на 24 уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 6 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Essence Of Flame - наносит урон огнем, эффективность определяется уровнем Writ Of Fire, кулдаун 20 секунд, приобретается на 36 уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 6 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Smouldering Wrath - делает неплохой урон огнем + DoT огнем, кулдаун 1 минута, приобретается на 40 уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 9 единиц боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Distracting Flame - делает неплохой урон огнем + DoT огнем, снижает агро, кулдаун 3 минуты, приобретается на 60 уровне. Добавляет 1 единицу боевой стойки, требует 3 единицы боевой стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Легендарные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Steady Hands - Раз в 10 минут сбрасывает attunement рункипера в нейтральное положение, на 15 секунд обнуляет все затраты энергии рункипера на скиллы и делает иммунитет к эффектам молчания. Добавляет 9 единиц нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Fall To Our Wrath - вешает на вашего врага дебафф с шансом при любом стороннем уроне на него повесить еще +600 урона. Кулдаун 48 секунд. Добавляет 1 единицу нейтральной стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) That Which Does Not Kill Us - делает мощное HoT лечение. Добавляет 1 единицу лечащей стойки, требует 9 единиц лечащей стойки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы рунекипера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Боевые характеристики.&lt;br /&gt;1) Tactical Critical: Rank 1 - приобретается на 5 уровне. +16 Base Tactical Crital Rating&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Parry: Rank 1 - приобретается на 7 уровне +16 Base Parry Rating&lt;br /&gt;3) Accuracy: Rank 1 - приобретается на 11 уровне, -3% шанса промахнуться.&lt;br /&gt;4) Evade: Rank 1 - приобретается на 13 уровне. +8 Base Evade Rating&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Tactical Critical: Rank 2 - приобретается на 17 уровне. +8 Base Tactical Crital Rating&lt;br /&gt;6) Parry: Rank 2 - приобретается на 19 уровне +8 Base Parry Rating&lt;br /&gt;7) Accuracy: Rank 2 - приобретается на 23 уровне, -2% шанса промахнуться.&lt;br /&gt;8) Evade: Rank 2 - приобретается на 25 уровне. +8 Base Evade Rating&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Tactical Critical: Rank 3 - приобретается на 29 уровне. +8 Base Tactical Crital Rating&lt;br /&gt;10) Parry: Rank 3 - приобретается на 31 уровне +8 Base Parry Rating&lt;br /&gt;11) Accuracy: Rank 3 - приобретается на 35 уровне, -2% шанса промахнуться.&lt;br /&gt;12) Evade: Rank 3 - приобретается на 37 уровне. +8 Base Evade Rating&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Tactical Critical: Rank 4 - приобретается на 41 уровне. +8 Base Tactical Crital Rating&lt;br /&gt;14) Parry: Rank 4 - приобретается на 43 уровне +8 Base Parry Rating&lt;br /&gt;15) Accuracy: Rank 4 - приобретается на 45 уровне, -1% шанса промахнуться.&lt;br /&gt;16) Evade: Rank 4 - приобретается на 47 уровне. +8 Base Evade Rating&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:27:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу взломщик</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Маневры братства&lt;br /&gt;1.1 Мы относимся к маневрам братства более серьезно, чем большинство классов. Это потому что мы знаем, как могущественны они могут быть если вы делаете их правильно. Также, выполнение &amp;quot;именных&amp;quot; маневров позволяет нам &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; некоторые наши умения, у которых долгое время отката .&lt;br /&gt;1.2 Маневры делают или огромный урон (Красный), или урон, растянутый по времени (Жёлтый), или востанавливают боевой дух, или жизнь(Зелёный), или энергию(Синий)&lt;br /&gt;1.3 Большинство людей жмет Красный во время маневра. Это срабатывает, конечно, но обычно это худший вариант.Если вам действительно нужно сделать урон, и вы не беспокоетесь о здоровье, Желтый - лучший выбор. Достаточно часто Желтый и Синий нужнее, особенно если вы тот, кому нужны здоровье или энергия. Многоцветные комбинации лучше одноцветных, но важен порядок нажатия цветов .&lt;br /&gt;1.4 У нас есть несколько умений и один предмет, которые позволяют нам начинать маневры, но у них долгое время отката ( 5 минут и больше )&lt;br /&gt;1.5 Маневры братства не могут быть начаты на недавно оглушенных монстрах( вы увидите красную точку в его статах). После выполнения маневров монстр имеет иммунитет к повторному выполнения маневра (примерно 60 секунд ) пока иконка со щитом не спадет с него.&lt;br /&gt;1.6 Взломщики знают немного больше о маневрах братства, потому что используют их чаще. Они также имеют преимущество в знании того, что маневр приближается, поэтому они чаще лучше подготовлены. Если взломщик в вашем братстве говорит вам, какой выбрать цвет, это обычно хороший совет.&lt;br /&gt;1.7 Маневр &amp;quot;Сбивание с ног&amp;quot; можно выполнить только если взломщик выполняет его в состоянии скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Контроль&lt;br /&gt;2.1 Взломщики могут &amp;quot;Загадывать загадки&amp;quot;(30 секундный паралич) монстрам с интелектом( гуманоиды, умертвия и драконоподобные). Время отката умения 1 минута. В режиме &amp;quot;Хитрости&amp;quot; взломщик может &amp;quot;загадывать загадки&amp;quot; каждые 30 секунд. Урон по монстру выводит его из состояния размышления. Улучшенная верся загадки ( нужно иметь соответствующий талант) дает 5 секундную задержку к выводу.&lt;br /&gt;2.2 Хороший взломщик знает, какому монстру &amp;quot;загадывать загадки&amp;quot;; пожалуйста, не атакуйте такого монстра, пока остальные агро-монстры не мертвы.Умение может использоваться 1 раз в минуту(30 сек). Обычно, это хорошее начало боя, если ваш противник группа элитных монстров.&lt;br /&gt;2.4 Также взломщики могут оглушать цель. У нас есть умение, оглушающее цель на несколько секунд( цель должна быть на расстоянии удара от взломщика). В отличие от паралича, оглушенная цель остается такой, не зависимо от того, что с ней делают. Хороший взломщик может использовать это умение чотбы снять монстра, например с менестреля, и эти несколько секунд помогают танку снова набрать агро.&lt;br /&gt;Но, если у вас мало боевого духа( жизни ) и вы запаниковали и побежали, то мы не сможем использовать это умение. так что крепитесь и держитесь и ваши шансы на спасение будут увеличены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Дебаффы&lt;br /&gt;3.1 У взломщиков есть несколько дебаффов, они же уловки. Монстр может находиться под действием только одной уловки ( на каждого взломщика). Некоторые уловки уменьшают скорость аттаки и способности монстра, другие у величивают урон, наносимый ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ДПС и агро&lt;br /&gt;4.1 Взломщики наносят больше урона со спины.&lt;br /&gt;4.2 Используя &amp;quot;Прицел&amp;quot;(100% крит), взломщики могут выполнить очень мощную аттаку(эффективнее всего из скрытности и со спины).&lt;br /&gt;4.3 Высокоуровневые взломщики имеют два полезных умения для управления агро.&lt;br /&gt;4.3.1 &amp;quot;Провокация&amp;quot; увеличивает агро монстра в сторону того, кого он в данный момент атакует&lt;br /&gt;4.3.2 &amp;quot;Приведение в ярость&amp;quot; заставляет монстра случайным образом атокавать всех, кто находится в его списке агро. Улучшенная версия этого умения заставляет дистанционных монстров атаковать в рукопашную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Скрытность&lt;br /&gt;5.1 Вломщики наносят больший урон когда атакуют из состояния скрытности. И больший урон когда атакуют со спины.&lt;br /&gt;5.2 Взломщики не могут использовать предметы в состоянии скрытности, мы не можем открывать сундуки, поднимать факелы и тд.&lt;br /&gt;5.3 Взломщики могут отвлекать монстров. Мы делаем это, чтобы прошмыгнуть мимо них. Но это умение полезно, если надо разделить патруль из нескольких монстров. Хороший взломщик может отвлечь последнего монстра и дать остальным уйти из зоны действия агро.&lt;br /&gt;Ганк&lt;br /&gt;Для ганка в Эттенских высотах есть множество вариантов: 100% варианты-Грэм и деревня хоббитов . Убив 2-3 зеленх крипа у Грэма настоятельно реккомендую уходить в другое место, ибо 90% что за вами выслан карательный отряд. С хоббитами проще-дружественные НПЦ позволяют чувствовать себя довольно комфортно и уютно. Минус деревни в том, что после убийства пары-тройки наивных крипов самая последняя белка в Этенах знает что вы там.&lt;br /&gt;Респ ТР также очень удобное место для ганка-опять таки из за дружественных медведей готовых ради общего общего дела снять у противника ещё и броню.&lt;br /&gt;Иначе обстоят дела с респом лугазага-крайне неудобное место для соло ганка-рядом ангмарский лагерь и у рангованных крипов зачастую хватает сил и желания или вернуться на респ или добежать до лагеря. Сине-зеленых ЧС, вожаков, разбойников там можно прекрасно убивать. Как? Ставим их в загадку когда они чуть чуть не добегают до деревьев между лагерем и респом далее слабое место, прицеливание, пыль!!!! удар, стан далее вольная борьба)&lt;br /&gt;Ещё одно очень удобное место для ганка-чуть восточнее заставы в арадорском тупике НОЧЬЮ!! (при условии, что изендипский рундник принадлежит ангмару) Крипы очень любят фармить там гномов выманивая их на троллей. Задача-остановить крипа в момент, когда он сагрил гномов, дружественные мобы внесут свою долю урона. Одно но... там в основном находятся матерые, рангованные крипы.&lt;br /&gt;Варги-аналог взломщика в войсках Ангмара, предпочитают собираться стаями. Сильны тем, что 2 линейки неснимаемых дотов 100% убивают любого. О наличии на карте стаи варгов довольно легко узнать по сообщениям в ООС. Если стая попала на вас, то проще уйти в боевой ДО ТОГО как на вас появятся 2 линейки дотов.&lt;br /&gt;Пауки-один из самых неприятных врагов-отсутствие дистанционного контроля по ним, и наличие его у них-основной фактор. Главная задача-войти в ближний бой. Боевой инвиз легко уничтожается аддами, которые вас прекрасно наблюдают все вожделенные 10 секунд.&lt;br /&gt;Одиночный варг так же легко уйдет от вас, как и вы от него, бой безсмысленный так как у обоих противников рука лежит на кнопке &amp;quot;всем удачи, я пошел&amp;quot;.&lt;br /&gt;ЧС-самый легкий класс в соло борьбе, достаточно перейти в ближний бо и стараться держаться у него за спиной, хотя в большинство случаев эти товарищи демонстрируют вам не только спину но ещё и свои пятки.&lt;br /&gt;Также не стоит забывать что из стана удачным началом и сбиванием с ног не помогает банка, т.е. если вы видите что вам осталось чуть чуть , и ровно столько же осталось противнику до дружественных НПС(ворот Грэма, замка и т.д.) Не стесняйтесь.&lt;br /&gt;Вожаки-постоянно пытаются себя отхилить-прерываем, и убиваем..&lt;br /&gt;Осквернитель-если он зеленый то проблем фактически никаких, с рангованным все намного сложнее-практически мгновенный каст здорово усложняет процесс убиения. Лично я не рекоммендую соло воевать с осквернителями 5+ ранга, не факт, что пока вы бьете эту постоянно отлечивающуюся сволочь она уже не запросила помощи.&lt;br /&gt;Разбойник-тут тоже всё неоднозначно, красный разбойник наверное один из самых опасных противников. Есть ваиант использовать против них секущие ножи + обессиливание-получаем фактически -50% к его атакам и возврат наносимого урона+ использовать все, что только возможно, дабы ввести это чудовище в состояние оглушения.&lt;br /&gt;Взломщик в пати-&lt;br /&gt;тут всё зависит от пати и от задач, которое оно собралось выполнять. Главный плюс пати-комбо.В тяжелый момент вы всегда сможете сыграть зелень (синь) и т.д.. Ещё один +-несколько меток значительно увеличивают урон. Троим взломщикам вполне по силам захватить вражеский артефакт: стойка хитрости, контроль аддов, беготня цели от тирана 15-20 минут хаоса и ворота к вожделенным артефактам открыты. Взломщик соло без всяких вопросов захватывает ангмарскую заставу. Опять таки режим хитрости, вовремя использованная твердая опора и контроль загадками в тот момент, когда необходимо восстановить НР и МР.&lt;br /&gt;дополнению и систематизированию подлежит&lt;br /&gt;Дополнение №1: при себе крайне желательно иметь банки от страха, корней и стана (все -за камни из копей, меняются в Глан Врайге у НПС с обменными предметами)&lt;br /&gt;Бой с 2-мя рангованными ЧС-загадку на первого, неожиданный поворот на второго, имеем- откат их антистанов. верткость и постоянный уход с линии выстрела первой жертвы. проблма 2-х ЧСов в том, что они уверены в своем доте, наша задача-их разубедить.&lt;br /&gt;1. Маневры братства&lt;br /&gt;1.1 Мы относимся к маневрам братства более серьезно, чем большинство классов. Это потому что мы знаем, как могущественны они могут быть если вы делаете их правильно. Также, выполнение &amp;quot;именных&amp;quot; маневров позволяет нам &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; некоторые наши умения, у которых долгое время отката .&lt;br /&gt;1.2 Маневры делают или огромный урон (Красный), или урон, растянутый по времени (Жёлтый), или востанавливают боевой дух, или жизнь(Зелёный), или энергию(Синий)&lt;br /&gt;1.3 Большинство людей жмет Красный во время маневра. Это срабатывает, конечно, но обычно это худший вариант.Если вам действительно нужно сделать урон, и вы не беспокоетесь о здоровье, Желтый - лучший выбор. Достаточно часто Желтый и Синий нужнее, особенно если вы тот, кому нужны здоровье или энергия. Многоцветные комбинации лучше одноцветных, но важен порядок нажатия цветов .&lt;br /&gt;1.4 У нас есть несколько умений и один предмет, которые позволяют нам начинать маневры, но у них долгое время отката ( 5 минут и больше )&lt;br /&gt;1.5 Маневры братства не могут быть начаты на недавно оглушенных монстрах( вы увидите красную точку в его статах). После выполнения маневров монстр имеет иммунитет к повторному выполнения маневра (примерно 60 секунд ) пока иконка со щитом не спадет с него.&lt;br /&gt;1.6 Взломщики знают немного больше о маневрах братства, потому что используют их чаще. Они также имеют преимущество в знании того, что маневр приближается, поэтому они чаще лучше подготовлены. Если взломщик в вашем братстве говорит вам, какой выбрать цвет, это обычно хороший совет.&lt;br /&gt;1.7 Маневр &amp;quot;Сбивание с ног&amp;quot; можно выполнить только если взломщик выполняет его в состоянии скрытности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Контроль&lt;br /&gt;2.1 Взломщики могут &amp;quot;Загадывать загадки&amp;quot;(30 секундный паралич) монстрам с интелектом( гуманоиды, умертвия и драконоподобные). Время отката умения 1 минута. В режиме &amp;quot;Хитрости&amp;quot; взломщик может &amp;quot;загадывать загадки&amp;quot; каждые 30 секунд. Урон по монстру выводит его из состояния размышления. Улучшенная верся загадки ( нужно иметь соответствующий талант) дает 5 секундную задержку к выводу.&lt;br /&gt;2.2 Хороший взломщик знает, какому монстру &amp;quot;загадывать загадки&amp;quot;; пожалуйста, не атакуйте такого монстра, пока остальные агро-монстры не мертвы.Умение может использоваться 1 раз в минуту(30 сек). Обычно, это хорошее начало боя, если ваш противник группа элитных монстров.&lt;br /&gt;2.4 Также взломщики могут оглушать цель. У нас есть умение, оглушающее цель на несколько секунд( цель должна быть на расстоянии удара от взломщика). В отличие от паралича, оглушенная цель остается такой, не зависимо от того, что с ней делают. Хороший взломщик может использовать это умение чотбы снять монстра, например с менестреля, и эти несколько секунд помогают танку снова набрать агро.&lt;br /&gt;Но, если у вас мало боевого духа( жизни ) и вы запаниковали и побежали, то мы не сможем использовать это умение. так что крепитесь и держитесь и ваши шансы на спасение будут увеличены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Дебаффы&lt;br /&gt;3.1 У взломщиков есть несколько дебаффов, они же уловки. Монстр может находиться под действием только одной уловки ( на каждого взломщика). Некоторые уловки уменьшают скорость аттаки и способности монстра, другие у величивают урон, наносимый ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ДПС и агро&lt;br /&gt;4.1 Взломщики наносят больше урона со спины.&lt;br /&gt;4.2 Используя &amp;quot;Прицел&amp;quot;(100% крит), взломщики могут выполнить очень мощную аттаку(эффективнее всего из скрытности и со спины).&lt;br /&gt;4.3 Высокоуровневые взломщики имеют два полезных умения для управления агро.&lt;br /&gt;4.3.1 &amp;quot;Провокация&amp;quot; увеличивает агро монстра в сторону того, кого он в данный момент атакует&lt;br /&gt;4.3.2 &amp;quot;Приведение в ярость&amp;quot; заставляет монстра случайным образом атокавать всех, кто находится в его списке агро. Улучшенная версия этого умения заставляет дистанционных монстров атаковать в рукопашную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Скрытность&lt;br /&gt;5.1 Вломщики наносят больший урон когда атакуют из состояния скрытности. И больший урон когда атакуют со спины.&lt;br /&gt;5.2 Взломщики не могут использовать предметы в состоянии скрытности, мы не можем открывать сундуки, поднимать факелы и тд.&lt;br /&gt;5.3 Взломщики могут отвлекать монстров. Мы делаем это, чтобы прошмыгнуть мимо них. Но это умение полезно, если надо разделить патруль из нескольких монстров. Хороший взломщик может отвлечь последнего монстра и дать остальным уйти из зоны действия агро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:20:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу хранитель мудрости</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастер посоха: Увеличивает урон от &amp;quot;Удара посохом&amp;quot;, появляется вероятность при ударе оглушить противника; запас БД повышается на 5%.&lt;br /&gt;Очень хороший талант для соло. Урон посохом вырастает ощутимо; если ваш спутник вешает на цель &amp;quot;Обход сбоку&amp;quot;, &amp;quot;Удар&amp;quot; наносит двойной урон. Дополнительное здоровье тоже не помешает в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гармония с природой: На 15% снижает расход энергии и на 25% - время применения основных атакующих умений - &amp;quot;Расколотая земля&amp;quot;, &amp;quot;Воздушный вихрь&amp;quot;, &amp;quot;Испытание воли&amp;quot;, &amp;quot;Свет восходящей зари&amp;quot;, &amp;quot;Энты идут на войну&amp;quot; и &amp;quot;Грозовая буря&amp;quot; (последнее в описании не указано, но тоже попадает под действие).&lt;br /&gt;Просто необходимый талант для соло. Причем важна не столько экономия энергии, сколько повышенная скорость применения спеллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокие познания: Увеличивает на 5 количество целей для некоторых массовых умений.&lt;br /&gt;Те массовые спеллы, что действовали на 3 цели, теперь будут действовать на 8. Где было 5 целей, так и останутся. Талант полезен в основном в Эттене в массовых битвах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимание зверей: Повышает все боевые характеристики петов.&lt;br /&gt;Соло весьма полезно. Не сказать, что усиляет спутников очень сильно, но урон и живучесть заметно повышаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозный медведь: Усиляет вашего медведя.&lt;br /&gt;В описании сказано, что только повышает энергию, но видимо, это ошибка перевода. Повышается и боевой дух (правда, как и энергия, совсем на чуть-чуть), и уровень медведя, и даже немного урон. В общем, любителям мишек стоит попробовать (в сочетании с овсянкой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панацея от всех болезней: Позволяет снимать раны в бою; раны и болезни снимаются со всех в радиусе действия.&lt;br /&gt;Необходимый талант для групп и рейдов. Хранитель просто обязан уметь лечить раны в бою. Кстати, на то, что снимете негативный эффект одним движением со всех сразу, особо не надейтесь - лечение действует всего в радиусе 5м от цели каста, то есть остальные должны стоять к ней практически впритык. На практике это бывает не часто, и снимать эффекты приходится обычно с каждого отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель: Снижает на 15% расход энергии и на 50% время применения лечащих и восстанавливающих умений. Повышает на 10% эффективность лечения.&lt;br /&gt;Еще один необходимый талант в группах/рейдах. Многие ошибочно думают, что эти бонусы относятся только ко снятию эффектов, но это не так. Это действует и на &amp;quot;Маяк надежды&amp;quot; и, самое главное, на &amp;quot;Разделенную энергию&amp;quot;. То есть отдавать энергию вы будете ощутимо больше, чем тратить сами, а значит, сможете поделиться с бОльшим числом соратников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет надежды: &amp;quot;Маяк надежды&amp;quot; расходует на 40% меньше боевого духа, быстрее восстанавливается и применяется.&lt;br /&gt;Очень хороший талант. Ваше лечение теперь действует мгновенно и применяется раз не в 30, а в 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть и мудрость: Продлевает действие &amp;quot;Власти знаний&amp;quot; и усиливает &amp;quot;Древнюю мудрость&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Древняя мудрость&amp;quot; теперь прибавляет не 60, а 80 воли (на 50 уровне).&amp;quot;Власть знаний&amp;quot; теперь не только длится на 8 секунд дольше (а значит, вы выкачиваете больше энергии с моба), но и применяется чаще (кулдаун снижается на 10 сек). Отличный талант для рейдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламя Анор: Повышает на 10% урон от огненных спеллов.&lt;br /&gt;Хорош для соло. Улучшает не только наши любимые &amp;quot;Горящие угли&amp;quot;, но и &amp;quot;Расколотую землю&amp;quot; и &amp;quot;Энты идут на войну&amp;quot;, которые тоже бьют огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Познания дунаданов: Улучшает &amp;quot;Знак силы: Справедливость&amp;quot; и &amp;quot;Знак силы: Бдительность&amp;quot;.&lt;br /&gt;Увеличивает их длительность в 2 раза (с 30 сек до минуты), немного снижает расход энергии на них и время перезарядки (с 5 сек до 3). Незаменимый талант в Эттене и в некоторых рейд-зонах, например, в Разломе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайная мудрость: Снижает угрозу от атакующих умений.&lt;br /&gt;На мой взгляд, один из самых бесполезных талантов. Чтобы хранитель сорвал агро с танка, танк должен быть в afk.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владыка зверей: Снижает на 10% расход энергии и повышает на 2 мин длительность знаков природы.&lt;br /&gt;Еще один бесполезный талант. Знаков природы у нас всего 2 - это баффы на наших петов. Накладываются обычно перед боем, потому расход энергии не важен, а ради того, чтоб перекастовывать знак раз в 7 минут, а не 5, талант, ИМХО, брать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренированное тело: Снижает на 40% затраты боевого духа на некоторые атакующие умения.&lt;br /&gt;Неплохой талант для соло, если нет ничего лучше. На практике это сильно не решает, но может помочь вам чувствовать себя немного комфортнее в длительных битвах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адепт тактики: -3% к стоимости тактических умений.&lt;br /&gt;Талант в основном для рейдов, но опять же, на любителя. Как это ни странно, тактические умения - это не только наносящие урон. Под действие этого бонуса попадают и наши дебаффы, и такие спеллы, как &amp;quot;Власть над воздухом&amp;quot;. К сожалению, это не относится ни к лечению, ни к снятию негативных эффектов. В общем итоге &amp;quot;Адепт тактики&amp;quot; дает неплохую экономию энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание прошлого: Дает шанс каждому примененному умению восстановить немного энергии.&lt;br /&gt;Похож на предыдущий, но я бы сказала, несколько похуже. Шанс восстановить энергию хоть и достаточно высок, но все же не 100%, а восстанавливаемая энергия в итоге слишком мала, чтоб безоговорочно рекомендовать этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поход энтов: Дает новый спелл &amp;quot;Энты идут на войну&amp;quot;.&lt;br /&gt;Хороший АоЕ урон плюс оглушение на 6 секунд. Правда, всего раз в 5 минут. Комментировать особо нечего, и так все понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч и посох: Дает возможность взять во вторую руку меч. +300 к запасу бд, +2% к вероятности парирования и уклонения и +15% к урону в ближнем бою.&lt;br /&gt;Один из самых полезных классовых талантов. Меч в соло игре дает хорошую прибавку к урону, а в рейде - дополнительный источник энергии (естественно, меч для этого нужен с соответствующим бонусом к регену).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благородный зверь: Повышает нашим петам запас боевого духа, урон и защиту.&lt;br /&gt;К сожалению, прирост не столь существенен, как хотелось бы. На практике разница почти незаметна. В общем, приятное дополнение, если нет ничего лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг орлов: Позволяет призывать нового спутника - орла. Дается за выполнение классовго квеста.&lt;br /&gt;У орла есть бафф, повышающий реген энергии всей вашей группе, также он может пугать цель и воскрешать вас в бою (правда, для этого должен быть выполнен ряд условий). Имеет приличный запас боевого духа (около 2500), бьет в бою довольно быстро, прерывает противника, и часто вешает &amp;quot;Обход сбоку&amp;quot;, позволяя вам лечится. Из минусов - постоянно мельтешит прямо над головой, мешая обзору. Брать или не брать - смотрите сами.&lt;br /&gt;1. Основное&lt;br /&gt;Урон замедляет или прерывает наши касты, так что Хранители знаний обычно стараются избегать его. Мы часто стоим позади и посылаем нашего пета вперед и стараемся держать дистанцию между нами. Однако, мы можем стоять рядом с нашим петом или Стражем, чтобы он мог снять агро с нас, если мы его случайно сорвем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители знаний имеют тенденцию к показушности. Многие из наших скилов имеют анимацию ярких огней, молний, огненных шаров и всего в таком роде. Так как мы также работаем контролями, мы часто спамим в чате, чтобы держать людей в курсе того, кто находится в контроле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Контроль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Контроль хранителя знаний &amp;quot;Ослепительная вспышка&amp;quot; длится 30 секунд и имеет 15 секунд кулдаун, так что в теории мы можем держать моба в контроле бесконечно долго, если не будет резистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Старайтесь не делать атак/урона по законтроленым мобам. Урон разобьет контроль. Это обычная проблема с АоЕ скилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Если вы случайно разбили наш контроль на мобе, мы можем заново законтролить его после истечения 15-секундного кулдауна. Вам не придется танковать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Если контроль хранителя знаний промахнулся/срезистился (или его кто-то разбил), мы можем продолжать контролировать моба при помощи станов(3 или 5 секунд) и корней(против лучников это неэффективно), если его никто не атакует, пока не пройдет время и мы сможем законтролить его снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Оглушенного моба нельзя законтролить, однако моба со стан-иммунностью (иконка в виде красной точки) — можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6. При небольшой подготовке мы можем законтролить одного моба, натравить на второго своего пета и сражаться с третьим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7. Мы не можем контролить/дебафать всех подрят (для нежити, созданий природы и других выбор заклинаний у нас ограничен):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мы не можем законтролить Мертвого при помощи своего обычного 30-секундного контроля, но у нас есть скил, под названием &amp;quot;Изгоняющая вспышка&amp;quot; (уровень 18), который контролит трех неживых мобов вблизи нас на 15 секунд и может быть использован лишь раз в минуту. Для этого скила нельзя выбрать цель или использовать его с расстояния, вместо этого он работает на 10-метровый радиус вокруг хранителя знаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Создания природы не контролируются, но их можно посадить в корни.&lt;br /&gt;2.8. &amp;quot;Расколотая земля&amp;quot; (уровень 22) — это наносящий урон АоЕ скил, который накладывает «эффект» на 5 мобов в 7-метровом радиусе от цели, который сажает цели в корни на 30 секунд, после того как 10-секундный «эффект» закончится. Этот «эффект» выглядит, как засохшая потрескавшаяся грязь. Как только эффект корней наложился, сделайте несколько шагов назад, чтобы не пострадать от моба, не являющегося основной целью, и чтобы держать его подальше от АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9. На 36 уровне Хранитель знаний получает скил Herb-lore, который мгновенно рутит 3 цели на 30 секунд, но может быть использован только раз в две минуты. Урон может разбить этот эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10. Некоторые хранители знаний берут талант Deep Lore и могут рутить 8 целей одновременно. Если группа попала в затруднительную ситуацию, она может произвести то, что называется тактическим отступлением, и прекратить все атаки. Я привязываю всех мобов к земле, мы отбегаем в безопасное место, а затем танк забирает по одному или двух мобов из кучи и ведет их в группу. &amp;quot;Воззвание к валар&amp;quot; (который обновляет кулдауны скилов) и &amp;quot;Расколотая земля&amp;quot; позволяют мне обновлять корни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11. В отличие от контроля, рут не может быть перекасчен на моба, но может быть обновлен после окончания эффекта предыдущего рута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12. Из-за природы контроля, во многих ситуациях целесообразнее всего пулить контролем хранителя знаний, нежели танком. «Хороший» хранитель знаний может спулить 5 мобов и только 1 достигнет группы, при условии, что нет резистов. Это может быть сделано при помощи &amp;quot;липкая смола&amp;quot; (уровень 46) в нескольких шагах перед группой и контроля после. Обычно контролится стрелок, а мили-мобы бегут на хранителя знаний и попадают в смолу, которая снижает их скорость передвижения на 50%, в то время как хранитель знаний рутит троих из них. Для танка не должно быть проблем с переагриванием оставшихся мобов с хранителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Петы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители знаний не могут призывать петов в бою — они обычно погибают в больших схватках, так что, пожалуйста, дайте хранителю время вернуть своего пета перед следующим пулом.&lt;br /&gt;Петы в основном используются для защиты: мы достаточно уязвимы без них.&lt;br /&gt;Наши медведи могут неплохо off-танчить, но воители и рыцари больше подходят для этого дела.&lt;br /&gt;Вороны могут отвлекать мобов, которых еще не атаковали, а также обладают способностью заставлять врагов переключаться на оружие ближнего боя, что особенно удобно в сражениях со стрелками.&lt;br /&gt;Ворон дает группе хороший баф: уменьшение входящего теневого урона на 15%. Это может быть очень полезно на высоких уровнях и может иметь очень большое значение в выживаемости группы. Если вы можете лечить, то лучше следить за моралью пета во время схваток с высокоуровневыми боссами.&lt;br /&gt;Старайтесь не пугать мобов, которых атакует пет, иначе он погонится за ними и притащит обратно огромное количество врагов, когда эффект страха кончится. (впрочем мы стараемся следить чтобы наши петы далеко не убегали)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хилинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдаун хила хранителя знаний длится 30 секунд (20 секунд со взятым талантом) и несколько секунд каста.&lt;br /&gt;Хил хранителя знаний не такой, как у менестреля. Хил хранителя требует затрат морали и энергии, что похоже на рыцаря.&lt;br /&gt;Хранитель знаний получает свой первый само-хил на 16 уровне — это ченелящийся за определенное время хил, что значит, что у него есть уменьшающаяся панель каста и что его легко можно прервать. Он не хилит так много, как разовый хил и имеет 3-минутный кулдаун. У вас может и быть полная жизнь, так как вы находитесь в хилинг-зоне хранителя, но это не значит что с его жизнью все так же хорошо. Пожалуйста, смотрите на список группы, прежде чем вступать в бой.&lt;br /&gt;Хранитель может исцелять болезни и раны (с талантом они могут исцелять раны в бою). Если вам нужно исцеление, а ваш хранитель знаний не видит этого, вежливо попросите, чтобы он снял с вас болезнь или рану. На счет эффектов страха и яда обращайтесь к своим рыцарям и охотникам.&lt;br /&gt;Дополнительно к исцелению ран и болезней, хранитель знаний также может снимать молчание, нокдаун и нокаут. Если на вас висит долгий стан на 8-15 секунд, просто попросите хранителя, и он снимет его. Однако, этот скил обладает 5-секундным кулдауном, так что если несколько людей оказались оглушены одновременно, мы не можем помочь всем сразу. Этот же скил может быть использован, чтобы дать стан-иммунность на 30 секунд или на 1 минуту, если взят талант.&lt;br /&gt;Как и менестрели, хранители знаний могут воскрешать людей, но только вне боя и с дистанции в 5 метров. Это воскрешение требует 1 сумку &amp;quot;Табачок ширский душистый&amp;quot; и накладывает на человека дебаф на -70% урона от дальних /тактических/ ближних атак, который длится 1 минуту, а также воскрешает человека только с 5% морали и 0% энергии. Ограничения на воскрешение хранителя делают его последним средством, когда нет менестреля или когда самого менестреля нужно воскресить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш скил &amp;quot;Власть знаний&amp;quot; позволяет воровать энергию у мобов, а потом использовать &amp;quot;Разделенную энергию&amp;quot; чтобы передавать ее другим игрокам. Если у вас иссякла энергия и ваши зелья закончились, попросите хранителя поделиться, если конечно у него у самого она есть в достатке. Обычно вся запасная энергия передается менестрелям и танкам.&lt;br /&gt;Это умение имеет кулдаун(30 секунд) и мы не можем вытягивать энергию всё время. Воззвание к валар сбрасывает этот кулдаун.&lt;br /&gt;Само умение требует времени (порядка 25 секунд). Мы не можем моментально выкачивать энергию из моба.&lt;br /&gt;При возникновении манёвра братства нам призодится решать что важнее, участие в манёвре или вытягивание энергии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отдать энергию, у хранителя знаний её должно быть в достатке.&lt;br /&gt;Мы предпочитаем вносить вклад в синие маневры братства или зеленые, в крайнем случае, (мы не можем участвовать в красных или желтых с расстояния).&lt;br /&gt;Выкачивание энергии из моба предотвращает использование ими специальных атак, исключая боссов, которые автоматически восполняют всю энергию, когда она заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Дебафы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Хранители знаний обладают рядом дебафов, многие из которых АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак силы:Приказ — это одиночный дебаф, длящийся 30 секунд и имеющий 1 секунду кулдауна. Он дает -2.3% шанса парирования / -20% к скорости атаки (на 50 уровне).&lt;br /&gt;Власть над огнём — это АоЕ дебаф, воздействующий на 3 цели (8 — если взят талант deep-lore) и дающий -30% мили урона/ +2% к шансу промахнуться. Длится 30 секунд и имеет 1 минуту кулдаун. не работает на нежить и некоторые другие виды.&lt;br /&gt;Власть над ветром — это АоЕ дебаф, воздействующий на 3 цели (8 — если взят талант) и дающий -50% дальнего урона / -10% к скорости атаки на 30 секунд. Имеет 30 секунд кулдаун. Поэтому возможно постоянно поддерживать этот дебаф на цели, если нет резистов.&lt;br /&gt;Древнее ремесло — это АоЕ дебаф, воздействующий на 5 целей и дающий -270 к броне. Длится 30 секунд и имеет 1 минуту кулдаун.&lt;br /&gt;Также некоторые наши умения оглушают противника на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;Наши дебафы складываются с дебафами взломщиков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:19:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по менестрелю!</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;ХАРАКТЕРИСТИКИ И ДОБРОДЕТЕЛИ&lt;br /&gt;Первое, с чем вы столкнетесь, играя Менестрелем, - это то, какие характеристики персонажа его усилят, иначе говоря: какие статы/параметры ему качать. Менестрель считается тактическим (т.е. магическим) лекарским классом, поэтому для него немаловажными являются следующие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;основные косвенные характеристики,&lt;br /&gt;промежуточные косвенные и эффективные характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стойкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; боевой дух (хп, хитпойнты);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рейтинги смягчения темных, огненных, кислотных,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; электрических (молния) и морозных повреждений;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рейтинги сопротивлениям яду, болезням и ранениям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; восстановление хп вне боя в минуту;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;воля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; энергия (мп, манапойнты);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; величина тактического лечения;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; величина тактического урона;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; восстановление мп вне боя в минуту;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рейтинг сопротивления страху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; вероятность критического успеха тактических умений как лечения, так и урона);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вероятность разгромного крит. успеха такт.умений;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; величина крит. успеха такт.умений;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; восстановление хп и мп в бою в минуту;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; смягчение урона обычного типа;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; смягчение урона Тьмой, огнем, кислотой, молнией и морозом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым моментом, с которым вы столкнетесь в первые же минуты игры, станут добродетели. Убивая определенных мобов, выполняя квесты, открывая новые точки и т.д., вы тем самым будете открывать и выполнять так называемые деяния, отображаемые в Журнале Деяний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнив какое-либо деяние, в награду вы получите титул или ранг добродетели. Добродетели можно выставлять в слоты у барда, тем самым качественно улучшая свой персонаж. Набор добродетелей сугубо индивидуален для каждого игрока и отличается в разных ситуациях. Хорошей политикой до достижения капа является сочетание 3-4 добродетелей на выживание (Храбрость, Верность, Справедливость, Сочувствие, и т.д.) и 1-2 добродетелей, негласно соответствующих вашему классу. Например, для тактических классов (в т.ч. Менестреля) до 65 уровня полезными окажутся Мудрость и Идеализм, повышающие тактический урон и криты персонажа. На капе больше внимания уделяется специфическим добродетелям с рейтингами сопротивлений и смягчений (в зависимости от инстанса или целей). Максимальный уровень добродетелей на данный момент ограничивается 10 рангами (можно иметь и больше 10, прокачав добродетель &amp;quot;на вырост&amp;quot;)&lt;br /&gt;КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий важный момент – это классовые таланты, первый из которых можно установить уже с 15 уровня. Механика получения классового таланта следующая: если вы использовали умение и при этом обладаете необходимым для таланта уровнем, у вас откроется деяние на получение таланта. Выполняя условия деяния, вы прокачиваете синюю полоску в журнале деяний – до тех пор, пока она не станет желтой (это означает, что сегодня вы больше не сможете прокачать это деяние). Пример: получив 10 уровень, используйте Пронзительный Клич – у вас откроется деяние на получение таланта Неслабеющая Мелодия &amp;quot;Добейтесь критического успеха Пронзительного Клича 100 раз&amp;quot;, но деяние будет засчитываться вам только максимум 20 раз в день, т.е. полностью прокачать деяние вы сможете только за 5 дней минимум. С ростом уровня количество доступных вам талантов (Список Добродетелей, Классовых и Легендарных талантов - О) и слотов для талантов будет увеличиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установить таланты в слоты можно у бардов, которые есть в крупных городах Средиземья (обозначаются лютней на карте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие классовых талантов с умениями и характеристиками Менестреля приведено ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка Стража Песни (=баффера, желтая ветка талантов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ровный голос (деяние на талант октрывается на 1 уровне, но после прохождения Пролога)– меняет тип умений:&lt;br /&gt;Баллада о Стойкости, Баллада о Равновесии =&amp;gt; Песнь о Стойкости, Песнь о Равновесии, которые баффают не только Менестреля, но и братство в пределах видимости в радиусе 20 м, кастуются за 1,5 секунды (не мгновенное применение, как у Баллад), откат увеличивается на 10 сек., временный бонус к лечению висит на 5 секунд дольше.&lt;br /&gt;Решимость Предвестника – дополнительное положительное свойство:&lt;br /&gt;Удар Предвестника излечивает менестреля на небольшое кол-во хп при обычном ударе (не только после применения Правого Дела), после применения Удара Предвестника бафф висит не на +10% к получаемому исцелению, а на +20%.&lt;br /&gt;Боевой Гимн (30)– дополнительное положительное свойство:&lt;br /&gt;Гимн Валар вешает регенерацию хп, как у Гимна Свободных Народов, но только на Менестреля.&lt;br /&gt;Славный Гимн (награда за классовый квест на 30 ур. «Надежда Менестреля»)– увеличение длительности умений:&lt;br /&gt;Гимн Свободных Народов, Гимн Магов, Гимн Сострадания на 15 секунд, а также длительности регенерации хп при активном таланте Боевой Гимн.&lt;br /&gt;Предречный Спаситель (30)– увеличение длительности умения Песня Помощи на 10 секунд, уменьшение ее отката на 20% (вместе со Среброустом откат Песни Помощи равен 6 мин.)&lt;br /&gt;Сила Голоса (30)– увеличение длительности умений:&lt;br /&gt;Баллада о Свете, Баллада о Стали, Баллада о Стойкости, Баллада о Быстроте, Баллада о Мужестве, Баллада о Равновесии, Баллада о Войне, Баллада о Неколебимой Воле, Баллада о Пламени, Баллада о Сострадании на 10 секунд.&lt;br /&gt;Поток Гармонии – снижение затрат энергии для умений:&lt;br /&gt;Повесть о Битве, Повесть о Битве Льда и Пламени (легендарное), Повесть о Битве Льда и Пламени, Повесть о Героизме, Повесть о Заступничестве и Героизме, Повесть о Защите на 50%.&lt;br /&gt;Стихи об Отваге – повышение характеристик Менестреля:&lt;br /&gt;повышение сопротивления страху на 2286 (на 65ур., меняется в зав-ти от уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы Стража Песни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 таланта: откат Зова Величия уменьшается на 60 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 таланта: +10 секунд к длительности положительных эффектов умений Баллада о Свете, Баллада о Стали, Баллада о Стойкости, Баллада о Быстроте, Баллада о Мужестве, Баллада о Равновесии, Баллада о Войне, Баллада о Неколебимой Воле, Баллада о Пламени, Баллада о Сострадании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 таланта: Повесть о Защите (+780 брони, +1 к надежде) =&amp;gt; Улучшенная Повесть о Защите (+1755 к броне, +1 к надежде), Повесть о Битве (+50 стойкости, +1829 к сопротивлению ранам) =&amp;gt;Улучшенная Повесть о Битве (+50 стойкости, +2286 к сопротивлению ранам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 талантов: Возможность установить легендарный талант Мастер-Сказитель (с ним Менестрель может держать одновременно две повести-ауры: Повесть о Героизме + Улучш.Повесть о Защите[/COLOR] = Повесть о Заступничестве и Героизме или Повесть о Битве Льда и Пламени + Улучш.Повесть о Битве = Повесть о Битве Льда и Пламени (лег.)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка Воина-Скальда (=дамагера, красная ветка талантов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гармоничная Мелодия (1)– увеличение длительности положительных эффектов:&lt;br /&gt;от Баллад, Песни о Стойкости, Песни о Равновесии, Незримого Хора и Песни Помощи, дающих возможность исполнить балладу следующего уровня, а также кратковременных бонусов на лечение на 5 секунд.&lt;br /&gt;Молот Предвестника (1)– увеличение урона умения:&lt;br /&gt;Удар Предвестника в 2 раза.&lt;br /&gt;Мощный Голос (1)– снижение затрат энергии для умений:&lt;br /&gt;Баллада о Свете, Баллада о Стали, Баллада о Стойкости, Баллада о Быстроте, Баллада о Мужестве, Баллада о Равновесии, Баллада о Войне, Баллада о Неколебимой Воле, Баллада о Пламени, Баллада о Сострадании, Воззвание к Судьбе, Зов Второй Эпохи, Зов Оромэ, Пронзительный Клич на 5%.&lt;br /&gt;Неслабеющая Мелодия (10)– доп. положительные свойства умения:&lt;br /&gt;Пронзительный Клич, вероятность критического успеха (=крита) умения увеличивается на 25%, при крите цель оглушается на 5 секунд.&lt;br /&gt;Использование Средних Доспехов (награда на 15ур. за классовый квест «Застольная Песня»)– повышение характеристик Менестреля: возможность экипировать средние доспехи.&lt;br /&gt;Свет во Тьме (20)– увеличение урона умений:&lt;br /&gt;Баллада о Свете, Баллада о Стали, Баллада о Стойкости, Баллада о Быстроте, Баллада о Мужестве, Баллада о Равновесии на 10%.&lt;br /&gt;Ритм Отваги – повышение характеристик Менестреля:&lt;br /&gt;скорость восстановления боевого духа в бою в минуту увеличивается на 78 (на 65 ур., меняется в зав-ти от уровня).&lt;br /&gt;Неугасимый Боевой Дух – повышение характеристик Менестреля:&lt;br /&gt;запас боевого духа увеличивается на 260 хп (на 65 ур., меняется в зав-ти от уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы Воина-Скальда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 таланта: откат Удара Предвестника уменьшается на 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 таланта: -1300 к рейтингу сопротивления цели Балладам,&lt;br /&gt;-15% к исходящему лечению при включенной Боевой Речи (БР),&lt;br /&gt;-30 секунд к откату Гимна Валар,&lt;br /&gt;-420 секунд к откату Гимна Магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 таланта: +25% к урону Балладами при вкл. БР,&lt;br /&gt;-15% к исходящему лечению при вкл. БР,&lt;br /&gt;+10% к силе Баллады о Свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 талантов: Возможность установить легендарный талант Воззвание к Войне (Повышает вероятность крита Зова Оромэ, Зова Второй Эпохи, Воззвания к Судьбе на 2600 рейтинга, +100% к урону крита этих умений).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка Хранителя Решимости (=лекаря, синяя ветка талантов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосредоточенное Пение (10)- уменьшает время применения ВСЕХ кастуемых умений (включая лечащие умения, ресы, повести, обучение игре, даже умения-путешествия, т.е. порты) на 10%.&lt;br /&gt;Певец Жизни (10)- снижает затраты энергии на лекарские умения:&lt;br /&gt;Песня Поддержки, Воодушевление на Подвиги, Вдохновляющая Песнь, Торжество Духа, Спасительный Аккорд, Монолог Духа, Сердце Братства на 10%.&lt;br /&gt;Среброуст (20)- уменьшает откат умений-песен:&lt;br /&gt;Отвлекающая Песня, Песнь Мертвых, Песнь Усмирения, Песня Восстановления, Песня надежды, Песня Помощи, Сердце Братства на 20% (умения вдохновления и воодушевления (=лекарские умения), кроме Сердца Братства, этим талантом не улучшаются, поскольку Песнями не считаются – просто в русской локализации их назвали песнями).&lt;br /&gt;Незаметное Пение (20)- снижает скорость набора угрозы при лечении (согласно старым базам данных – на 25%).&lt;br /&gt;Жест Любезности (20)- дает +20% боевого духа и +30% энергии возрождаемому вами персонажу, -2 сек. к применению Не Падать Духом! и Живительного Напева и -5 минут к откату Не Падать Духом!&lt;br /&gt;Улучшенное Изгнание Страха – улучшает уровень страха, изгоняемого умением Изгнания Страха на 2 единицы, откат умения уменьшается на 15 сек., дополнительно снимается еще один эффект страха.&lt;br /&gt;Улучшенная Песнь Усмирения – меняет тип умения:&lt;br /&gt;Песнь Усмирения – с талантом она применяется за 0,3 сек. вместо 3 сек., но откат увеличивается на 120 сек. (причем откат улучшенного умения с талантом Среброуст равен (30-30*0,2)+120 =144 сек., а не (30+120) -(30+120)*0,2 = 120 сек.&lt;br /&gt;Сила Песни – повышение характеристик Менестреля:&lt;br /&gt;запас энергии повышается на 260 мп (на 65 уровне, меняется с уровнем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы Хранителя Решимости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 таланта: -5% к расходу энергии на лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 таланта: +10% к излечению Спасительным Аккордом,&lt;br /&gt;+1% к излечению Балладами (т.е. +1% к временным бонусам к лечению от Баллад),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 таланта: -5% к угрозе баффа Гимна Сострадания (Баллады о Сострадании),&lt;br /&gt;Гимн Сострадания теперь считается Балладой 3 уровня,&lt;br /&gt;+1% к излечению Балладами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 талантов: Возможность установить легендарный талант Легендарный Дух (усиливает излечение умением Монолог Духа в 2 раза).&lt;br /&gt;ЛЕГЕНДАРНЫЕ ТАЛАНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый слот для легендарного таланта откроется у вас уже на 41 уровне. Однако маловероятно, что уже на 41 уровне вы сможете этот слот заполнить. Лег.таланты даются сложнее, чем обычные классовые. На данный момент есть 7 возможных легендарных таланта для класса Менестрель (и всего 3 слота, доступных на 60 уровне):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лег.таланты из &amp;quot;Теней Ангмара&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не Падать Духом! - открывает умение Не Падать Духом! (воскрешение в бою). Деяние дается на 39 уровне после прочтения книги &amp;quot;Мелодии Валар&amp;quot;, которую можно купить у любого наставника Менестрелей. По условиям деяния вам нужно найти 8 утерянных страниц этой книги. (Для этого и других &amp;quot;страничных&amp;quot; легендарных талантов действует общее правило: первые 4 страницы книг падают в Ангмаре, 4 следующие страницы падают в Мглистых Горах с &amp;quot;разумных&amp;quot; гуманоидных мобов выше 39 уровня: ангмарцы, орки, полуорки, гоблины, нежить и т.д. Странички также неплохо падают в Эрегионе и Форохеле. Хорошие места для фарма страничек: в Ангмаре – инстансы Карн-Дум, Уругарт, Барад-Гуларан, области Имлад-Балхорт, Имбар; в Мглистых – область Лестница Плача, общий данж Город Гоблинов. И, ЕСЛИ УВИДИТЕ В ПРОДАЖЕ СТРАНИЧКИ ДЛЯ ЛЕГ.ТАЛАНТОВ, НЕ ПОКУПАЙТЕ ИХ! ОНИ УЖЕ НЕ ЮЗАБЕЛЬНЫ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня Надежды – открывает умение Песня Надежды (круг, повышающий надежду в радиусе 6-10 метров на 4 единицы. Эта надежда не складывается с Дарами Эдельхарна или другими модификаторами надежды, кроме +1 к надежде, купленного за Очки Судьбы). Деяние дается на 39 уровне после прочтения книги &amp;quot;Живительный Аккорд&amp;quot;, которую можно купить у любого наставника Менестрелей. По условиям деяния вам нужно найти 8 утерянных страниц этой книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимн Магов – открывает умение Гимн Магов (сильный атакующий гимн с аое-атакой целей, их замедлением передвижения и атаки). Деяние дается на 39 уровне после прочтения книги &amp;quot;Безумству Храбрых&amp;quot;, которую можно купить у любого наставника Менестрелей. По условиям деяния вам нужно найти 8 утерянных страниц этой книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сердце Братства – открывает умение Сердце Братства (мощное умение лечения группы – сильный ХоТ и снятие страха). По достижении 45 уровня вы сможете взять у любого наставника Менестрелей классовый квест, который направит вас к Байллиндиэль – заслуженному менестрелю, который находится в Келондиме, Эред Луин. Байллиндиэль дает вам два квеста на сбор ингредиентов для классового квеста, а также две записки, где подробно объясняется, что, где и как доставать. Эти ингредиенты можно передавать, т.е. их можно и не добывать потом и кровью из мобов и в инстансах, а можно купить на ауке или обменять на знаки схватки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест «Заслуги Песни»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Притупившийся клык Наргупа (Ангмар)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12 выщербленных клыков скальных ящеров (Мглистые горы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5 едких капель (Карн Дум)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15 сломаных когтей варгов (Ангмар)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5 кривых когтей летучих мышей (Имбар и Карн Дум)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ритуальная эмблема (Уругарт с Мортранга)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Руна господства над крылатыми (Карн Дум с Мармоз и Азгот)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест «Снаряжение Гармонии»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12 потускневших шкур снежных хищников (Мглистые горы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5 покрытых налётом доспехов (Ангмар болота Меленхад)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 20 затуманеных глаз ящеров (Ангмар в Горотладе)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15 останков умертвий (Имлад Балхорт, Имбар, Нан Гурт, Карн Дум)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пепельный рог горотрога (Карн Дум с Тарлуга)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гоблинский знак отличия (Уругарт с Акрур)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: Квесты выполняются в несколько заходов, поэтому не выбрасывайте записки из инвентаря и не отменяйте квесты, когда вы уже что-то сдали Байллиндиэль – иначе потом ВАМ ПРИДЕТСЯ СОБИРАТЬ ВСЕ ЗАНОВО!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За квесты дают на выбор 1 предмет ювелирки (Снаряжение Гармонии) и 1 предмет оружия (Заслуги Песни) – ничего особенного. ЗАТО после выполнения обоих квестов Байллиндиэль даст вам еще один квест – поговорить с Линдиром в Доме Элронда, Ривенделл, а наградой будет лег.талант Сердце Братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лег.таланты из &amp;quot;Копей Мории&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-сказитель – позволяет Менестрелю держать сразу 2 повести (Повесть о Героизме + Улучш.Повесть о Защите = Повесть о Заступничестве и Героизме или Повесть о Битве Льда и Пламени + Улучш.Повесть о Битве = Повесть о Битве Льда и Пламени (лег.)). Талант можно получить на 58 уровне – для этого закончите 6 книг эпоса Копей Мории (Том 2, Книги 1-6). После выполнения эпоса получите цепочку квестов &amp;quot;сходить-и-поговорить&amp;quot;, в конце которой вас ждет встреча с Владычицей Галадриэлью и очередной лег.талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воззвание к Войне - повышает вероятность крита всех атакующих Воззваний (Зов Оромэ, Зов Второй Эпохи, Воззвание к Судьбе) на 2600 рейтинга, +100% к урону крита этих Воззваний. Талант можно получить на 58 уровне – для этого нужно купить у гномов Мории книгу &amp;quot;Висы Севера&amp;quot; и прочитать ее. Кажется, что это легко, но для этого сначала нужно прокачать репутацию до Родича со Стражей Железного Гарнизона (Двадцать Первый Чертог, Мория).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарный Дух – усиливает излечение умением Монолог Духа в 2 раза. Талант можно получить на 58 уровне – для этого закончите цепочку квестов, которую на 58 уровне дает любой наставник Менестрелей. Нужно пойти в Сумрачное Убежище (Каменные Основания, Мория) и поговорить с Падой. Он дает квесты, которые лучше выполнять на 60+ уровнях (все соло, проблемным может стать один из квестов, где нужно убить моба Шика в Каменных Основаниях - помочь вам в прохождении может это сообщение ). Только в конце придется собрать группу в Скамфил (вход в инстанс недалеко от Сумрачного Убежища) налево. Перед входом предупредите группу о квесте на ленточку для помощи Менестрелям. После убийства второго босса в инстансе активируйте плиту наверху – ожидайте многочисленные волны когтероев. Убейте их всех – до тех пор, пока не появится Хваткая Пасть (когтерой). Убейте его и лутайте. Квест выполнен и очередной лег.талант ваш.&lt;br /&gt;ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ И МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо активных умений есть и пассивные. Некоторые из них приобретаются автоматически (Скидки в поселении дома содружества/богатого дома, Новичок/Адепт), некоторые нужно покупать у наставника (Критические удары/уклонение/защита). Некоторые присущи только вашему классу. О них и пойдет сейчас речь. У каждого класса имеется набор предметов, которые может использовать только их класс. Например, уникальное оружие или броня с отметкой класса, в частности классовые сеты брони попадают в эту категорию. У Менестреля это также Струны и Музыкальные Инструменты.&lt;br /&gt;Самые простые Грубые Струны для лютни (-5% к набору угрозы) можно использовать уже с 5 уровня, а купить можно у наставника Менестрелей. Струны используются не только с лютней, но и с любым другим инструментом (даже с барабанами О_о), понижая скорость набора угрозы лечением. Более качественные струны (-10%, -12%) крафтятся поварами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менестрель – единственный класс, который может свободно владеть всеми возможными музыкальными инструментами уже к 45 уровню (кроме верескового колокольчика – игре на нем наставник Менестрелей не обучает, для этого придется искать рарный свиток обучения или обменять за знаки схватки, или просить другого Менестреля научить). С 30 уровня (а на 20 уровне у наставника Менестрелей можно купить Простую Лютню на -6% к расходу энергии на гимны) у вас появится возможность экипировать особые крафтовые инструменты: помимо эстетической составляющей они могут приносить и ощутимую пользу (отображается зеленым текстом на предмете):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арфа: -%% к расходу энергии на баллады&lt;br /&gt;Теорба: снижение угрозы в бою&lt;br /&gt;Галадримские рог, колокольчик или кларнет: снижение угрозу в бою, -%% к расходу энергии на гимны&lt;br /&gt;(Градация снижения набора угрозы на теорбах, некоторых рогах и колокольчиках (от меньшего к бОльшему): Ограниченное &amp;lt; Значительное &amp;lt; Дополнительное)&lt;br /&gt;Барабан, волынка: +%% к расходу энергии на Баллады; +%% к урону от Баллад&lt;br /&gt;Эттенский &amp;quot;Барабан ручной работы&amp;quot;: +15% к урону от Баллад, +10% к расходу энергии на баллады, Незначительное снижение угрозы в бою (скрин)&lt;br /&gt;Флейта: снижение расхода энергии на Песни (Отвлекающая Песня, Песнь Мертвых, Песнь Усмирения, Песня Восстановления, Песня надежды, Песня Помощи, Сердце Братства)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но всерьез задумываться о покупке инструментов лучше ближе к левел-капу. На 30-60 уровнях вам, пожалуй, нужны будут только барабан или волынка на увеличение урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из интересных особенностей игры Менестрелем является то, что вы можете и сами обучать игре на инструментах! Обычно все классы могут научиться у своего наставника игре на роге и лютне – прочие инструменты им недоступны. Вы можете им помочь=) Для этого с 30 уровня вам начинают давать умения обучения игре на инструментах. Вы можете обучить другого персонажа лично или записать урок обучения на свиток и передать/продать другому персонажу (чистый манускрипт покупается у вашего наставника за 500 серебра). В первом случае откат умений обучения 5 дней, а во втором – 10 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые из свитков обучения игре:&lt;br /&gt;Обучение игре на барабане (а также свитки на вересковый колокольчик, волынку, теорбу и флейту) часто падает с боссов в инстансах Ангмара (Карн-Дум, Уругарт, Разлом Нурз-Гхашу и Барад Гуларан), в инстансе Хелегрод, иногда с мобов в Ангмаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С получением доступа к Вратам Мории и выполнением соответствующей книге эпоса (том 2, книга 1) у вас появится возможность пользоваться легендарными предметами. Наиболее подробно о легендарках можно прочитать в «Легендарные предметы. Гайд». Стоит заметить, что в общем этот гайд действителен и по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, после выхода Осады Лихолесья изменилось следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-теперь есть 2 новых типа реликвий: 9-го уровня и крафченные реликвии;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-для каждого предмета дается максимум 4 наследия при распознании, 3 новых наследия при первых 3-х перековках (10, 20 и 30 уровни) и до 4-х улучшений существующих наследий на следующих перековках (на 40, 50, 60 и 70 уровнях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-некоторые наследия можно менять на наследия статов (сила, воля, вера, стойкость, ловкость). Свитки даются за некоторые квесты и в обмен на некоторые Медальоны, например Медальоны Дол-Гулдура;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-уровень наследий (1-6) можно улучшать свитками усилений;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-уровень максимальной прокачки предмета можно повысить до 70 свитком копей;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-наследия каждого класса делятся на 2 типа: А и В («а» и «б», «А» – обычно лучшие наследия). При распознании выпадают только наследия группы А (они могут также иногда выпадать и при перековках). При первых трех перековках обычно выпадают наследия группы В. Следующие перековки – только улучшения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследия Менестреля по группам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРУЖИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всем легендарном оружии Менестреля (как и других тактических классов), имеется общее наследие &amp;quot;+х к величине тактического урона&amp;quot;. Каждый ранг этого наследия увеличивает урон всех ваших тактических умений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:17:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу защитник</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;____Введение____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вардены посвящают свою жизнь защите тех, кто не может защитить себя сам. В игре, защитник, принимает на себя основной удар противника и защищает братьев по оружию. Это дает им сильнейшую мотивацию: они просто не могут позволить себе проиграть сражение. Вардены умеют сражаться всеми видами одноручного оружия, но получают значительные бонусы при иcпользовании копья. Они так же получают бонусы для мечей и дубинок, хотя и не такие сильные, как с копьем. Метательные копья - единственное метательное оружие, которое могут использовать вардены. Класс ограничен средней броней. Персонажи могут использовать щиты уникальные для класса, дающие дополнительные защитные свойства. Тяжелые щиты варденам недоступны. Защитники-мастера ведения ближнего боя. Их минус в том, что у них почти нет АОЕ атак. Вернее они есть, но их задача не в нанесении урона, а в том, что бы набрать агро на защитника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду углубляться в процесс прокачки класса на низких уровнях. Это время познавания, проб и ошибок, знакомства с возможностями, слабыми и сильными сторонами класса. Прохождение сольного контента не представляет трудностей, если персонаж имеет оружие и одет в соответствии своему уровню. Защитник при &amp;quot;прямых&amp;quot; руках хозяина может проходить и квесты на малое братство, и выигрывать многих боссов благодаря своей многогранности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ____Расы и статы____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльф - Бонус урон при использовании одноручных мечей и луков, способность раз в час на 10 секунд&lt;br /&gt;увеличить способность к парированию атак. Они также обладают способностью, позволяющей им становиться невидимыми.&lt;br /&gt;Стартовые параметры: Сила 8 – Ловкость 14 – Стойкость 10 – Воля 14 – Вера 11&lt;br /&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt;1.Лесное проворство: добавляет 15 к ловкости.&lt;br /&gt;2.Упадок Перворожденных: отнимает 8 от веры.&lt;br /&gt;3.Печаль Перворожденных: отнимает 20 от макс. морального духа, отнимает 1 от морального духа.&lt;br /&gt;4.Моральное восстановление в мирной обстановке.&lt;br /&gt;5.Свобода от хворей: добавляет 1% к сопротивляемости болезням, добавляет 1% ксопротивляемость ядам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек - Бонус урон с любыми мечами, способность раз в час восстанавливать 3,000 боевого духа и пассивная расовая особенность людей на +5% к входящему лечению.&lt;br /&gt;Стартовые параметры:&lt;br /&gt;Сила 14 – Ловкость 14 – Стойкость 8 – Воля 11 – Вера 10&lt;br /&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt;1.Унижение человечества: отнимает 8 воли.&lt;br /&gt;2.Легкая вдохновляемость: целительские заклинания более эффективны применительно к людям.&lt;br /&gt;3.Дар человеческий: добавляет 15 к вере.&lt;br /&gt;4.Сильные люди: добавляет 15 к силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоббит - Бонус при использовании любых палиц. Могут притвориться мертвыми. Обладают способностью, позволяющей им становиться невидимыми.&lt;br /&gt;Стартовые параметры:&lt;br /&gt;Сила 11 – Ловкость 8 – Стойкость 10 – Воля 14 – Вера 14&lt;br /&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt;1.Отвага хоббитов: добавляет 1% к сопротивляемости страху.&lt;br /&gt;2.Стойкость хоббитов: добавляет 15 к Стойкости.&lt;br /&gt;3.Быстрое восстановление: добавляет 1%к восстановлению БД в мирной обстановке.&lt;br /&gt;4.Сопротивление порче: добавляет 1% к укрощению тени.&lt;br /&gt;5.Малый рост: отнимает 8 от Силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим основные статы персонажа на предмет их полезности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость – физическое здоровье персонажа.&lt;br /&gt;Единица стойкости дает:&lt;br /&gt;1 единицу смягчения темных, огненных, кислотных, молний и морозных повреждений, 2 единицы сопротивлениям&lt;br /&gt;яду, болезням и ранениям.&lt;br /&gt;Кроме того, каждая единица здоровья дает 5 единицы боевого духа. (в отличие от остальных классов, кроме&lt;br /&gt;стража) Уделяем самое большое значение. Танк должен долго&lt;br /&gt;жить. Обязательно должна быть в капе (Сейчас, кап для статов-650)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила– физическая сила персонажа. Единица силы дает:&lt;br /&gt;2 единицы рейтинга блокировки,&lt;br /&gt;1 единицу парирования,&lt;br /&gt;1 единицу смягчения обычных повреждений.&lt;br /&gt;Один из основных стат,необходимых защитнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость – физическая ловкость персонажа.&lt;br /&gt;Единица ловкости дает:&lt;br /&gt;1 единицу парирования,&lt;br /&gt;2 единицы уклонения,&lt;br /&gt;2 единицы критической атаки ближнего боя и критического удара&lt;br /&gt;дальней атаки.Также увеличивает повреждения от дальних атак. Уменьшает шанс промаха атак ближнего боя и дальних.&lt;br /&gt;Один из основных стат, необходимых защитнику. У нас есть несколько атак дистанционного боя. Также влияет на крит мили/дальних атак.&lt;br /&gt;Воля – сила воли персонажа.&lt;br /&gt;Единица воли дает:&lt;br /&gt;2 единицы сопротивления страху.&lt;br /&gt;Кроме того, каждая единица воли дает 3 единицы энергии и ускоряет восстановление энергии вне боя.&lt;br /&gt;Второстепенный стат для защитника.&lt;br /&gt;Без стойки &amp;quot;Сохранение&amp;quot; энергия будет быстро «улетать». Если первые три стата в капе, можно смело приниматься за волю.&lt;br /&gt;Незабываем также, что на хилл защитника воля влияет, но настолько мало, что поднимать ее во вред остальным статам просто бессмысленно.&lt;br /&gt;Вера – вера персонажа в свои силы. Единица веры дает:&lt;br /&gt;2 единицы критического удара тактических умений.&lt;br /&gt;Кроме того, вера ускоряет восстановление боевого духа и энергии в бою.&lt;br /&gt;Второстепенный стат для защитника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня – защищенность персонажа. Единица брони дает:&lt;br /&gt;1 единицу смягчению всех обычных типов повреждений,&lt;br /&gt;0,2 единицы смягчению всех тактических типов повреждений.&lt;br /&gt;Один из основных стат, необходимых любому классу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;____Добродетели и таланты.____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу игры вы сможете совершать разные деяния на убийство мобов или нахождение определенных мест/сбор предметов. За выполнения определенного деяния вам будут даваться добродетели-таланты, которые будут давать вам определенные бонусы при игре. Лучше всего, начинать делать деяния сразу, но можно и отложить это дела уровня до 50.Тогда будет немного легче. На 60-65 уровне у вас уже ДОЛЖНЫ быть деяния сделанные на 10 уровень (максимум), иначе вас не будут просто брать в серьезные пати/рейды, а так же Эттенские высоты. Здесь мы рассмотрим несколько стандартных наборов добродетелей:Стандартная схема-стараемся сделать нужные нам статы в кап (стойкость/сила/ловкость) и увеличить БД и реген БД в бою:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрость + Запас БД | + восстановление БД вне боя | + Сила.&lt;br /&gt;Решимость-+ Ловкость | + восстановлению БД в бою | + Запас БД.&lt;br /&gt;Чистота-. - уязвимость в ББ | + сопротивление Ядам | + сопр. Урону Тьмой.&lt;br /&gt;Дисциплина + Сила | + сопротивление Болезни | - уязвимость в ББ.&lt;br /&gt;Верность- + Стойкость| + Запас Энергии | + Броня.&lt;br /&gt;Бывает, заменяют Дисциплину на&lt;br /&gt;Справедливостьь- + восстановлению БД в бою | + Запас БД | + восстановлению БД вне боя т.к. под баффами рыцаря в братстве/рейде сила, которую дает Дисциплина итак в капе, а лишними 300хп будут полезны. Или на&lt;br /&gt;Преданность- Урон Тьмой | + Стойкость | + Запас Энергии (для рейдов) Если вы идете танковатьБГ - ставим всегда т. к.В основном, все боссы в БГ бьют тьмой.&lt;br /&gt;Терпимость] - уязвимость. Такт. Урон | + Ловкость | + восстановлению БД в бою. Предпочтительно для БГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет необходимости строго следовать приведённым схемам. Каждый вправе использовать добродетели на своё усмотрение и по обстоятельствам. Стандартный набор больше подходит для выполнения соло квестов. Если вы часто находитесь в братстве\рейде, где рядом есть рыцарь, можно пренебречь некоторыми добродетелями с + к статам или + к боевому духу и использовать добродетели на защиту в ББ, ДБ и от различных типов урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовым талантам специально не уделяю внимания, там и так все просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые таланты представляют собой скилы, сгруппированные в 3 ветки -путь копья,щита и кулака. Используя несколько умений одного типа вы получаете доп. бонусы к вашим умениям. 5 умений одного цвета дают возможность использовать соответствующее легендарное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь копья(красные)-наиболее приемлема для игры соло,в Эттенах,в братстве и в рейде если вы не танчите серьезных боссов.&lt;br /&gt;Путь щита (синие)-здесь все ясно. Если вы танчите серьезных боссов. (БГ,Вотчер) одеваете синюю ветку.&lt;br /&gt;Путь кулака (жёлтые)-для агро используется редко,но из-за бонусов легендарного таланта часто используется в рейде в Эттенах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть много мнений о раскладе используемых классовых умений.&lt;br /&gt;Наилучший вариант - расставлять их в зависимости от обстоятельств и использовать разные комбинации.Всегда ставим три мастери и одну из веток, т.к. смешанные таланты не дают нормального результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные таланты немногочисленны и 3 из них доступны лишь при выставленных 5 классовых умений одного типа. Эти таланты- путь копья,щита и кулака. В 3 имеющиеся слота под легендарные таланты можно смело выставить одну из трех классовых легендарок и таланты Великий мастер владения оружием и Смертельное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;____Умения____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все активные умения класса защитник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;____Бижутерия____&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Бижутерию предпочтительно иметь своего уровня и лучшую из того, что вы можете себе позволить. До 58-го уровня можно довольствоваться бижутерией, созданной другими игроками , добытой за прохождение эпоса и полученной за выполнение квестов.&lt;br /&gt;Далее перед нами открывается возможность получить её так же в процессе прохождения инстансов, расчитанных на 6 - 12 игроков. Зачастую это наилучшая доступная бижутерия. Однако вероятность того, что она окажется в сундуке и достанется вам - не велика, поэтому ради хорошей вещицы придётся попотеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не умаляя достоинств крафтовой и получаемой от НПС за репутацию бижутерии, осмотрим пока лишь ту, которая попадается в инстансах и может быть полезна защитнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия за репутацию(53-65ур)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия инстансов Копей Мории(58-60ур)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия инстансовЛихолесья(65ур)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя различные их комбинации вкупе с добродетелями можно достичь желаемой цели, максимально подготовить персонажа к соло достижениям/танкованию или нанесению максимального урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет не лишним иметь набор бижутерии для освоения соло контента и для пати/рейда, где можно расчитывать на бафы соратников. Нося их с собой, можно быстро сменить ту или иную бижу в зависимости от ситуации и использовать персонажа с максимальной пользой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;____Доспехи____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи предпочтительно иметь своего уровня и лучшие, что вы можете себе позволить. До 58-го уровня можно довольствоваться доспехами, созданными другими игроками, вещами, добытыми с эпоса и полученными за выполнение квестов( Доспехи леса и Доспехи Фема ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры соло и в обычных групповых инстансах таких доспехов хватает , но рейдовые походы, подразумевающие присутствие ужаса, требуют наличия &amp;quot;радостных&amp;quot; сетов ( брони с бонусом к радости ).&lt;br /&gt;Неполный &amp;quot;радостный&amp;quot; сет можно временно дополнить вещами с бонусом к радости. Они находятся в сундуках некоторых инстансов Копей Мории и Лихолесья.&lt;br /&gt;Классовые сеты на защитника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет Метателя Копий(58-60 уровни. Мория. Добывается в инстасах Мории.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет Благословления Владычицы(60 уровень. Лотлориэн. Добывается в Дар Нарбугунде.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет Защитника Стен(65 уровень. Лихолесье. Добывается в Барад-Гулдуре.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение доспехов защитника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ____Легендарное оружие____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие не должно отставать от брони по качеству и уровню.&lt;br /&gt;Желательно, чтобы оно соответствовало выбранной расе и в рассовых талантах был выставлен дополнительный урон этим типом оружия.&lt;br /&gt;В зависимости от типа оружия мы имеем различные дополнительные эффекты от его применения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечи - незначительно повышают шанс попадания по противнику.&lt;br /&gt;Дубины и булавы - с небольшой вероятностью могут замедлить скорость атаки противника.&lt;br /&gt;Топоры - могут незначительно понизить уровень брони противника.&lt;br /&gt;Молоты - с небольшой вероятностью могут снизить способность противника к уклонению.&lt;br /&gt;Кинжалы - повышают шанс нанесения критического урона при автоатаке на 1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении 45 уровня, пройдите Пролог Эпоса Мории и получите легендарный талант. Здесь мы будем рассматривать именно легендарные предметы.&lt;br /&gt;Наследия, к которым надо стремиться.&lt;br /&gt;Метательное оружие:&lt;br /&gt;+к восстановлению энергии в бою с помощью &amp;quot;Сохранения&amp;quot;,&lt;br /&gt;+% к эффективности лечения &amp;quot;Убеждением» -без этого-никуда.&lt;br /&gt;По выбору, но 2-3 должно присутствовать&lt;br /&gt;+% к восстановлению энергии от &amp;quot;Предрассветной тьмы&amp;quot;,&lt;br /&gt;+% к исцелению &amp;quot;Праздником умений&amp;quot;,&lt;br /&gt;+% к восполнению БД при &amp;quot;Восстановлении&amp;quot;&lt;br /&gt;+%,к исцелению от &amp;quot;Спасения&amp;quot;,&lt;br /&gt;+ к длительности Триумфа,&lt;br /&gt;+ к длительности Ловкого маневра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Высот&lt;br /&gt;к длительности &amp;quot;Осторожного шага&amp;quot;,&lt;br /&gt;- ко времени применения &amp;quot;Засады&amp;quot; и &amp;quot;Осторожного шага&amp;quot;,&lt;br /&gt;- к штрафам точности при метании на ходу.&lt;br /&gt;Основное оружие:+ к угрозе от &amp;quot;Упоения битвой&amp;quot;,&lt;br /&gt;+% к урону &amp;quot;Натиска» -без этого никуда.&lt;br /&gt;По выбору, но 2-3 должно присутствовать&lt;br /&gt;+% к урону &amp;quot;Сокрушительного удара&amp;quot;,&lt;br /&gt;+ к угрозе &amp;quot;Копья добродетели&amp;quot;,&lt;br /&gt;+ к показателю парирования &amp;quot;Стальной стены&amp;quot;,&lt;br /&gt;+% к урону &amp;quot;Оплаты страха&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для Высот -+ к дальности метания копья,&lt;br /&gt;+ к критическому урону &amp;quot;Засады,&lt;br /&gt;+ к урону от &amp;quot;Критического удара&amp;quot;.&lt;br /&gt;На легендарном предмете так же должны быть Оправы 9 ранга: Мифриловая оправа воина, Изумруд зеленой рощи, Изысканная руна утесов, Реликвия битвы.&lt;br /&gt;Наследия легендарных предметов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метательное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа А&lt;br /&gt;1) + к восстановлению энергии в бою с помощью &amp;quot;Сохранения&amp;quot;&lt;br /&gt;2) + к восстановлению БД в бою с помощью &amp;quot;Решимости&amp;quot;&lt;br /&gt;3) +% к восстановлению энергии от &amp;quot;Предрассветной тьмы&amp;quot;&lt;br /&gt;4) +% к исцелению &amp;quot;Праздником умений&amp;quot;&lt;br /&gt;5) +% к восполнению БД при &amp;quot;Восстановлении&amp;quot;&lt;br /&gt;6) + к показателю уклонения в &amp;quot;Танце войны&amp;quot;&lt;br /&gt;7) +% к исцелению от &amp;quot;Спасения&amp;quot;&lt;br /&gt;8) +% к эффективности лечения &amp;quot;Убеждением&amp;quot;&lt;br /&gt;9) -% к расходу энергии на &amp;quot;Спасение» (тут баг перевода, на самом деле не только &amp;quot;Спасения&amp;quot;, но и всех&lt;br /&gt;гамбитов, которые начинаются с символов: щит-копьё-щит: Спасение, Праздник умений, Восстановление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа Б&lt;br /&gt;10) + к длительности &amp;quot;Пронзающего щиты&amp;quot;&lt;br /&gt;11) + к длительности &amp;quot;Осторожного шага&amp;quot;&lt;br /&gt;12) +% к штрафам энергии при &amp;quot;Форсированном марше&amp;quot;&lt;br /&gt;13) + к показателю блокирования &amp;quot;Мастера владения щитом&amp;quot;&lt;br /&gt;14) - к показателю вероятности сопротивления &amp;quot;Твердости&amp;quot;&lt;br /&gt;15) - ко времени применения &amp;quot;Засады&amp;quot; и &amp;quot;Осторожного шага&amp;quot;&lt;br /&gt;16) - к штрафам точности при метании на ходу&lt;br /&gt;17) + к длительности Триумфа&lt;br /&gt;18) + к длительности Ловкого маневра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа А&lt;br /&gt;1) + к угрозе от &amp;quot;Упоения битвой&amp;quot;&lt;br /&gt;2) +% к урону &amp;quot;Сокрушительного удара&amp;quot;&lt;br /&gt;3) +% к урону &amp;quot;Оплаты страха&amp;quot;(не совсем верный перевод, на самом деле + к позиционному урону &amp;quot;Оплаты&lt;br /&gt;страха&amp;quot;)&lt;br /&gt;4) -% к длительности &amp;quot;Безрассудной спешки&amp;quot;&lt;br /&gt;5) + к показателю парирования &amp;quot;Стальной стены&amp;quot;&lt;br /&gt;6) + к угрозе &amp;quot;Пронзающего удара&amp;quot;&lt;br /&gt;7) + к угрозе &amp;quot;Копья добродетели&amp;quot;&lt;br /&gt;8) + к угрозе от &amp;quot;Воинственного клича&amp;quot;&lt;br /&gt;9) -% к расходу энергии на &amp;quot;Яростную решимость&amp;quot; (тут баг перевода, на самом деле не только &amp;quot;Яростную&lt;br /&gt;решимость&amp;quot;, но и всех гамбитов, которые начинаются с символов: кулак-копьё-щит: Яростная решимость, Твёрдость, Упоение битвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа Б&lt;br /&gt;10) + к дальности метания копья&lt;br /&gt;11) + к критическому урону &amp;quot;Засады&amp;quot;&lt;br /&gt;12) + к урону от &amp;quot;Критического удара&amp;quot; (не совсем верный перевод, на самом деле + к критическому урону &amp;quot;Критического удара&amp;quot;)&lt;br /&gt;13) +% к урону &amp;quot;Копья добродетели&amp;quot;&lt;br /&gt;14) +% к постепенному урону &amp;quot;Гарантии смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;15) + к длительности &amp;quot;Копья преткновения&amp;quot;&lt;br /&gt;16) + к вероятности крита &amp;quot;Натиска вепря&amp;quot;&lt;br /&gt;17) +% к урону &amp;quot;Натиска&amp;quot;&lt;br /&gt;18) -% к затратам энергии на гамбиты (тут баг перевода, на самом деле только гамбитов, которые начинаются с символов: копьё-щит-кулак: Мощный удар, Сокрушительный удар, Безошибочный удар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;____Задачи в братстве/рейде____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, самое важное в игре - взаимодействие членов братства. Когда вы идете в поход, с содружеством или с &amp;quot;пикапом&amp;quot; важно предусмотреть свою роль в братстве. Если вы идете как полноценная боевая единица, то пользуйтесь определенным набором гамбитов для нанесения максимальных повреждений (ставим ветку копья). Здесь я приведу 2 цепочки:&lt;br /&gt;1 цикл ко+(ку+щ)+(ко+ку), - триумф защитника&lt;br /&gt;ко+(щ+ко), - натиск&lt;br /&gt;(ко+щ)+ко, - натиск&lt;br /&gt;ко+(ку+ко), - сдвоенный удар&lt;br /&gt;ко+(щ+ку). - Мощный удар&lt;br /&gt;2 цикл&lt;br /&gt;ко+(ку+щ)+ко, - ловкий маневр&lt;br /&gt;(ко+ку)+ко, - сдвоенный удар&lt;br /&gt;(ко+щ)+ко, - натиск&lt;br /&gt;ко+(щ+ко), - натиск&lt;br /&gt;ко+(ку+ко), - сдвоенный удар&lt;br /&gt;ко+(щ+ку). - мощный удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и цепочка немного другая, но не менее достойная :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ко+(ку+щ)+(ко+ку), - триумф защитника&lt;br /&gt;ко+ку+(щ+ко), - ловкий маневр&lt;br /&gt;ко+щ+ку+(ко+щ), - Безошибочный удар&lt;br /&gt;ко+щ+(ку+ко), - Сокрушительный удар.&lt;br /&gt;ко+(щ+ку). - Мощный удар&lt;br /&gt;(цепочка ДОТов.)&lt;br /&gt;Это цепочка наиболее преемлена для игры в Эттенах, т.к. у крипов достаточно высокое БПУ, а эти удары позволяют обходить значительный процент этого БПУ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица по агро-урону.&lt;br /&gt;Таланты:&lt;br /&gt;1) 5 сниних талантов + легендарный талант пути Щита.&lt;br /&gt;2) 5 красных талантов + легенарный талант пути Копья.&lt;br /&gt;Наследия:&lt;br /&gt;1)+11 к угрозе от воинственного клича.&lt;br /&gt;2)+11 к угрозе от упоения битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные гамбиты:&lt;br /&gt;- Точный удар ~ 900 сразу и 1200 всего агро-урона, по прошествии 16 секунд, после применения.&lt;br /&gt;- Воинственный клич ~ 350 сразу и 750 всего агро-урона, по прошествии 16 секунд, после применения. (за счет агро-дота)&lt;br /&gt;- Упоение битвой ~ 300 сразу и 700 всего агро-урона, по прошествии 16 секунд, после применения.(за счет тиков хила)&lt;br /&gt;- Разъяряющий удар ~ переносит 150 ~ агро-урона со всей пати - вам, всего ~ 750&lt;br /&gt;- Танец войны ~ переносит 250 агро-урона со всей пати - вам, всего ~ 1250&lt;br /&gt;- Убеждение ~ переносит 350 агро-урона со всей пати - вам, всего ~ 1750 + бонус от хила, т.к. он как правило идет поверх вашей жизни(оверхил), то как агро-урон не учитывается, возьмем только 3 первых тика не ушедших в оверхил - это ~ 500 БД(170+170+170), как мы знаем хил дает агро-урона в половину своей величины, т.е. у нас получается с 500 хила - 250 агро-урона. Добавляем к общей сумме создаваемого агро гамбитом &amp;quot;убеждение&amp;quot;, получилось ~ 2000&lt;br /&gt;- Все остальные гамбиты, начинающиеся с копье+кулак дают в половину больше агро от своего урона. Т.е. гамбит, ко+ку (сдвоенный удар) наносит ~ 500 урона, а вырабатывает агро-урона - 750. и т.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро цепочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы идете в серьезные инстансы (БГ, Вотчер) в роли танка(ставим зеленую ветку для повышения живучести) то для агро используйте набор гамбитов(по порядку)-Воинственного клич - радиус 10 метром (удобно, что бы собрать в близи), Упоение битвой (постепенный набор агро и ХоТ), Мастер владения щитом, Убеждение. Далее дамаг по ассисту. Иногда повторяем Упоение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу рыцарь</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь в битве является для товарищей символом надежды и лидерства, вдохновляющим их на подвиги. Опытный Рыцарь способен в последний момент спасти отряд от поражения или обеспечить победу над превосходящими силами противника. Сам по себе он отличный боец, но главное его достоинство — умение вести за собой.&lt;br /&gt;Выбирать класс «Рыцарь» рекомендуется игрокам, предпочитающим одновременно сражаться и поддерживать товарищей по команде. Боевые кличи рыцаря помогают в разные моменты сражения, поднимая боевой дух или эффективность боевых умений команды. Рыцарь сражается, вдохновляя окружающих на победу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Общие характеристики:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном дерется двуручным оружием, ДПС (damage per second) высокий, но ниже чем у чемпиона или хантера, самые сильные баффы в игре, может лечить дотами, но на роль основного хиллера не годится, призывает к себе других игроков, воскрешает умерших товарищей во время боя, может танковать с щитом, но только в качестве запасного танка, так как агро держит слабо, носит тяжелую броню. Капитан во время боя использует большое количество умений, их много, но они все с кулдауном (могут использоваться не чаще определенного времени), т.е в бою надо быть пианистом . У капитана есть очень полезный дебафф, который хилит атакующего на 15% причиненных повреждений, причем агро от этого хилла дается атакующему, что позволяет повысить агро танка примерно на 5%, при этом уменьшив необходимость хилла группы, и соответственно сняв агро с хиллера&lt;br /&gt;Есть несколько умений позволяющие буквально не дать группе умереть, это: раз в час может бросить 10 секундный щит на товарища снимающий 75% всего урона (epic trait), и раз в 15 минут использовать 15 секундное умение, позволяющее взять все повреждения на себя, после чего активирует умение не дающее капитану 15 секунд умереть (сначала кончится действие первого умения потом второго ), под конец можно активировать race trait полностью и мгновенно восстанавливающий жизнь. Также, при смерти одного из товарищей можно повесить супер бафф дающий +80 всех статов и 25% ускорение атаки на 20 секунд для всей группы группы и воскресить умершего прям в бою (2 раза в час, второй раз, если взят специальный epic trait).&lt;br /&gt;В группе капитан выполняет роль дамагера иногда бросая хил доты, при срабатывании крита на devastating blow (удар становится доступным после крика battle-shout, который можно кричать раз в 15 секунд) или при смерит одного из противников может кинуть очень дешевый груповой хил, который еще и прилично power восстанавливает для всей группы, либо бафф на ускорение атаки всей группы на 15%, либо крик который сильно бьет всех противников на довольно большом радиусе и оглушает их (stun). Без капитана в серьезные инсты вообще не идут, так как он дает очень сильные баффы.&lt;br /&gt;На монстрах качается довольно быстро за счет того, что после убийства монстра кидает один из вышеперечисленных баффов, при этом дамаг у капитана высокий, получается фарм без остановок. В ПвП он немного послабее других классов, но очень полезен при ПвП в группе и если вложить соответствующий trait, то в любой момент может выйти из игры при этом активировав неуязвимость на 25 секунд (как раз время выхода из боя) и смыться из боя не умерев (сам не проверял).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Выбор расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарем (Капитаном) могут быть только люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Выбор оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое важное из шмоток для капитана – это оружие, поэтому для быстрой прокачки надо обязательно раз в 2-4 уровня покупать эпическое оружие на аукционе, ну либо позаботится о хорошем оружии с квестов. Для убийства элитных монстров и для хорошего выживания в группе необходимо в запасе всегда иметь одноручное оружие и щит.&lt;br /&gt;Самое главное – это DPS, если DPS выше на единицу, чем у того оружие что уже имеется, то на остальные параметры можно даже не смотреть. Далее важно оружие увеличивающее combat crit. Важна скорость оружия, для 2-ручного оружия нужна скорость 2.8, 3.0, 3.2, а для одноручного, чем выше, тем лучше. Для уровня 45+ или для одноручного оружия очень важно свойство передачи power атакующему, прокачка на 45+ уровне во многом происходит на групповых квестах, бои долгие и power не успевает восстанавливаться. Все остальные характеристики на оружии вторичны, при их выборе я советую руководствоваться рекомендациями по выбору брони.&lt;br /&gt;Почему так важна скорость оружия? У капитана примерно 40% повреждений наносится автоатакой, а остальное скилованными ударами, причем он бьет ими параллельно друг другу (если скорость атаки 3 то за 15 секунд можно нанести 5 ударов автоатакой и 5 скиловых ударов). Все скилованные удары имеют кулдаун, и при увеличении скорости атаки и сохранении того де DPS повреждения за удар на оружии меньше, и соответственно повреждения скилованными ударами уменьшатся (ударов будет столько же, но они причинят меньше повреждений). Мало того, чем быстрее оружие, тем меньше прибавка повреждений на скилованных ударах, а затраты по power остаются такими же, значит быстрое оружие мало того, что будет наносить меньше поврежедений, расход маны при этом будет выше, чем на медленном оружии. Взяли оружие в 2 раза более быстрое – готовьтесь к тому, что мана будет уходить в 2 раза быстрее . Лучше всего если оружие будет со скоростью 2.8, 3.0, 3.2. Самая медленная скорость позволит получить больше DPS для капитана, скорость 3.0 и 2.8 позволит между криками battle-shout делать комбинацию из defensive strike + cutting attack + defensive strike + devastating blow + defensive strike после чего уже подходит и время нового battle-shout, это позволит бить скиловыми ударами без перерывов (те у кого дрожат пальцы со скоростью 3.0 так не успеют ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выбор брони:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;броня не так важна как оружие и на АХ можно не тратить деньги. Количество armour для капитана не очень критично, он не танкует и умеет лечиться групхилом, поэтому для него подойдет heavy armour и хороший medium armour.&lt;br /&gt;Капитану для прокачки и в PvE нужен только DPS и power для использования скиллов. Vitality? Зачем набирать хелсу классу, который умеет лечиться и не танкует , да еще и может 15% DPS превратить в лечение? До 45 лвл. не нужен fate, бои короткие и лучше набирать will – это дает большое количество power и очень быстрое его восстановление между схватками, единица will восстанавливает примерно в 10 раз больше маны вне боя, чем единица fate во время боя. После 45-го лвла ситуация коренным образом меняется и уже наоборот важен fate, бои нередко превышают 5 минут, а тут уже никакое количество power не спасет.&lt;br /&gt;DPS можно набрать только шмотками на combat crit, might и agility. Никаких формул о том, сколько это дает DPS я не нашел, но самостоятельно произвел некоторые тесты и вычисления. У меня получилось что 30 might дает примерно 1% дамага и 30 agility – 1% крита. Крит похоже дает полуторные повреждения, но если группа дерется с одним крутым монстром, то после каждого крита с devastating blow капитан сможет задействовать бафф на 15% усиления скорости атаки для всей группы на 60 секунд, сами понимаете что один этот бафф даст группе бонус DPS примерно половину от DPS, что может сделать сам капитан . А я так подозреваю, на 50-м уровне таких монстров будет много.&lt;br /&gt;Подводя итоги вышесказанного я бы предложил при выборе брони отдавать предпочтения следующим характеристикам:&lt;br /&gt;До 45 уровня: 2 agility = 1 might , 1% combat crit = 12 might, 1 will = 1 might;&lt;br /&gt;После 45 уровня: 2 agility = 3 might , 1% combat crit = 30 migh, 1 fate = 1 migh, 3 will = 2 might, 10 power = 1 might.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Умения Рыцаря:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдохновляющий клич: Когда враг рыцаря умирает, радостный вопль победителя повышает боевой дух его братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинственный клич: Когда враг умирает, Рыцарь испускает яростный боевой клич, от звуков которого сильно повышаются скорость и решительность в бою у всех находящихся поблизости спутников предводителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спешка: Торопиться: Рыцарь вдохновляет свое братство, и скорость всех его членов сильно повышается, как в бою так и вне его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитный удар: Рыцарь начинает защитную атаку, что уменьшает наносимый урон, но позволяет быстро восстанавливать силы для защиты от обратных атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теснящий удар: Капитан ударяет врага дважды, причиняя средний урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозный клич: Когда враг побежден, Рыцарь испускает яростный вопль, слегка понижающий боевой дух всех ближайших врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наперерез врагам: Рыцарь бросается наперерез врагам, закрывая ближайших союзников и принимая на себя весь предназначенный им урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устрашающий крик: Рыцарь выкрикивает угрозы врагу, от чего вероятность нападения на предводителя повышается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты Рыцаря:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведены некоторые классовые таланты Рыцаря, которые он может получить во время странствий по Средиземью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доблесть Рыцаря: Стяг войны предводителя производит усиленное воздействие на союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надежда Рыцаря: Стяг надежды предводителя производит усиленное воздействие на союзников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 23:09:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Содружество Эорлинги, именуемый в дальнейшем содружество, создан и функционирует в рамках MMORPG Властелин Колец Онлайн&amp;#160; на сервере Агларонд.&lt;br /&gt;2. Содружество организует свою деятельность на основании настоящего Устава и в рамках правил, установленных администрацией игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели деятельности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Основными целями деятельности содружества являются:&lt;br /&gt;- создание благоприятной и доверительной атмосферы внутри содружества&lt;br /&gt;- развитие персонажей, входящих в состав содружества&lt;br /&gt;- помощь и взаимовыручка внутри содружества&lt;br /&gt;2. Деятельность содружества не ограничивается вышеназванным. Содружество также осуществляет любую другую деятельность, не противоречащую правилам, установленным администрацией сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники Содружества имеют право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Участвовать в жизни содружества в меру личного интереса и возможностей.&lt;br /&gt;2. Пользоваться возможностями содружества.&lt;br /&gt;3. Участвовать в выработке и принятии решений.&lt;br /&gt;4. Выбирать свой стиль игры, Рп или НеРП, быстрая прокачка или вдумчивое изучение игры. Каждый в праве решать как ему и где провести время в игре.Вам никто ничего навязывать не будет.&lt;br /&gt;5 Просить помощи как в крафте так и в прохождении квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники содружества обязаны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Соблюдать правила, установленные администрацией игры.&lt;br /&gt;2. Соблюдать декларированные Уставом нормы.&lt;br /&gt;3. Не совершать действий, прямо или косвенно причиняющих вред содружеству.&lt;br /&gt;4. Уважительно относиться к другим участникам содружества, оказывать посильную помощь каждому участнику, который обратился с такой просьбой.&lt;br /&gt;5. Быть активным в игре. В случае отсутствия в игре более трех недель без предварительного уведомления на форуме игрок может быть исключен из содружества.&lt;br /&gt;6. Систематически посещать форум содружества..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Должности в содружестве.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Глава содружества. Осуществляет общее руководство содружеством. Глава содружества обладает всей полнотой власти при вынесении и принятии решений по всем аспектам деятельности содружества.&lt;br /&gt;2. Заместитель Главы. Назначается Главой содружества. Осуществляет общее руководство составом содружества.&lt;br /&gt;3. Казначей . Назначается Главой содружества. Отвечает за отданные ему на хранение вещи на нужды содружества. Ведет отчетность на форуме.&lt;br /&gt;4. Советник по внутренним вопросам и рекрутингу. Назначается Главой содружества. Осуществляет контроль за online&#039;ом, производит поиск и отбор кандидатур для приема в содружество, проводит разъяснительную работу с желающими вступить в содружество.&lt;br /&gt;5. Военный советник. Назначается Главой содружества. Отвечает за военное руководство содружеством, причем как в практической части, так и в теоретической. Поддерживает боеспособность содружества путем организации групп для прохождения инстантов.&lt;br /&gt;6. Библиотекарь. Назначается Главой содружества. Отвечает за хранение рецептов, ведет отчетность на форуме со списком что на данный момент есть из рецептов.&lt;br /&gt;Разрешается совмещение нескольких должностей одним человеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прием в содружество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы всегда рады видеть представителей всех рас и классов у нас в содружестве, начиная с 20 уровня. &lt;br /&gt;Требования для приема: возраст не моложе 16 лет, фэнтезийное имя персонажа (не из книги Властелин Колец).&lt;br /&gt;При вступлении, кандидату назначается испытательный срок. (примерно - неделю) В случае, если за кандидата ручается один или несколько участников содружества, испытательный срок может быть отменен. На период испытательного срока кандидат является &amp;quot;новобранцем&amp;quot; - участником с ограниченными правами (игрок не имеет доступ к сундукам в доме содружества и к закрытому разделу форума).&lt;br /&gt;По окончании испытательного срока, совет офицеров содружества выносит окончательное решение о приеме в содружество или отказе. После принятия в содружество игрок становится полноправным участником содружества, ему открывается доступ в закрытый раздел форума, к сундукам в доме содружества. Общение содружества на нашем форуме происходит в закрытом разделе форума, открытый раздел только для анкет для приема, а так же для сообщений от не участников содружества.&lt;br /&gt;Вступить на испытательный срок можно без анкеты. Для этого необходимо написать одному из наших офицеров в игре с просьбой о принятии на испытательный срок. После испытательного срока если игрок хочет остаться в нашем содружестве ему необходимо заполнить анкету на прием.&lt;br /&gt;Список офицеров у нас на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скитальцам запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Употреблять в разговорах в общий чат и на общем форуме бранные слова, оскорблять и унижать игроков.&lt;br /&gt;- Обманывать кого-либо с целью завладеть чужим имуществом.&lt;br /&gt;- Использовать имя содружества для устрашения кого-либо или для прикрытия своих &amp;quot;неправильных&amp;quot; действий.&lt;br /&gt;- Разглашать внутреннюю информацию содружества кому либо.&lt;br /&gt;- Давать обещания другим игрокам/содружествам от имени лидера или всей Гильдии.&lt;br /&gt;- Одним из своих персонажей быть в составе другого содружества сервера Агларонд (исключение- РП-содружества и содружества игроков за монстров).&lt;br /&gt;За нарушение правил, игрок может быть отчислен из содружества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Если участник содружества решил вступить другим персонажем в РП-содружество, он должен сообщить Главе содружества название РП-содружества куда он вступает и имя своего персонажа!&lt;br /&gt;Любой участник содружества может выйти из содружества по собственному желанию, известив об этом Главу содружества или его заместителя или оставить соответствующее сообщение в закрытом разделе форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анвальд)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 22:34:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изображения</title>
			<link>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;То, что использую в дизайне буду выкладывать тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Terumi)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 21:15:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://eorlingas.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
